Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA
Un ancien développeur de "Star Sky" a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu.
Le marché des jeux AAA est inondé de jeux très longs, ce qui a pu conduire à l'essor des jeux courts.
Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starfield dominent toujours l'industrie du jeu vidéo.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de « Starfield », tels que « Fallout 4 » et « Fallout 76 ».
Lorsque "Starry Sky" sortira en 2023, Bethesda inaugurera sa première nouvelle licence IP en 25 ans, ainsi qu'un autre jeu RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un engagement des joueurs à long terme, une formule qui a fait ses preuves avec ses précédents succès tels que The Elder Scrolls V: Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient les choses presque illimitées à faire dans un jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son point de vue sur cette question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'une "grande partie" des joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres événements marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant qu'il est important de terminer le jeu pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
Le développeur de Starry Sky discute des jeux longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
En parlant des conséquences de l'inondation du marché des jeux AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité du Gargling, en soulignant l'importance de sa durée de jeu relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les quelques heures de jeu du jeu d'horreur indépendant ont été un facteur important dans son succès, affirmant qu'il aurait été mieux si le jeu était plus long et incluait "un tas de quêtes secondaires et toutes sortes de contenu", puis sa réponse ne sera pas le même.
Bien que la popularité des expériences de jeu courtes soit à la hausse, il semble que, pour l'instant, les jeux longs soient là pour rester. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà massif du jeu. Et Bethesda pourrait poursuivre cette tendance en 2025, avec une autre extension de Starfield qui serait à venir.