プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きています
元「Star Sky」開発者は、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームにますますうんざりしていると述べました。
AAA ゲーム市場には非常に長いゲームが溢れており、それが短いゲームの台頭につながっている可能性があります。
これにもかかわらず、Starfield のような非常に長いゲームが依然としてゲーム業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 開発者 Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen 氏の経験は、「Starfield」に加えて、「Fallout 4」や「Fallout 76」などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
2023 年に「Starry Sky」が公開されると、ベセスダは 25 年ぶりの新規 IP と、コンテンツ豊富なオープンワールド RPG ゲームをもう 1 つ導入します。これは、米国のスタジオが長期的なプレイヤーの関与を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、これは、The Ellder Scrolls V: Skyrim などの過去のヒット作で成功を収めてきた方式です。 Starfield の発売の成功が示すように、ほとんどのプレイヤーはゲーム内でできることがほぼ無限であることを高く評価していますが、より合理化されたゲーム体験を好むプレイヤーもいます。最近、Starfield の開発者が、AAA プロジェクトの共通の批判点となっているこの問題についての見解を表明しました。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、プレーヤーの「大部分」が数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽き始めていると述べました。同氏はさらに、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っていると述べ、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを他の影響力のある出来事、たとえばダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなどと比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるほとんどのゲーム」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーと製品に熱中する」ために重要であると強調した。
Starry Sky 開発者が長時間のゲームについて語り、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム市場に長編ゲームが氾濫している影響について語る際、Shen 氏は、この傾向が短編ゲームの「復活」に貢献していると指摘しました。彼は、Gargling の人気を強調し、ゲームの長さが比較的短いことの重要性を強調しました。元ベセスダ開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因だったと信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストとあらゆる種類のコンテンツ」が含まれていれば良かったと述べた。同じではありません。
短いゲーム体験の人気が高まっていますが、今のところは長いゲームが定着しているようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ゲームのすでに大規模なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そしてベセスダは2025年にもこの傾向を続ける可能性があり、別のスターフィールド拡張が行われると噂されている。