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El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

Autor : Carter Jan 22,2025

El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

Los jugadores están cada vez más cansados ​​de los largos juegos AAA

Un ex desarrollador de "Star Sky" dijo que los jugadores están cada vez más cansados ​​de los juegos AAA largos con docenas de horas de contenido.

El mercado de juegos AAA está inundado de juegos muy largos, lo que puede haber provocado el aumento de los juegos cortos.

A pesar de esto, los juegos extremadamente largos como Starfield todavía dominan la industria del juego.

El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos" y señaló que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de "Starfield", como "Fallout 4" y "Fallout 76".

Cuando "Starry Sky" salga en 2023, Bethesda marcará el comienzo de su primera IP nueva en 25 años, así como de otro juego de rol de mundo abierto rico en contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren una participación a largo plazo del jugador, una fórmula que ha tenido éxito con sus éxitos anteriores como The Elder Scrolls V: Skyrim. Si bien la mayoría de los jugadores aprecian las cosas casi ilimitadas que pueden hacer en un juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión sobre este tema, que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.

En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que una "gran parte" de los jugadores se está cansando de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros eventos trascendentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es importante para "participar en la historia y el producto".

El desarrollador de Starry Sky analiza los juegos largos y enfatiza la necesidad de experiencias de juego más cortas

Al hablar de las consecuencias de que el mercado de juegos AAA se inunde con juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de Gargling, destacando la importancia de su duración relativamente corta. El ex desarrollador de Bethesda cree que las pocas horas de juego del juego de terror independiente fueron un factor importante en su éxito, diciendo que habría sido mejor si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y todo tipo de contenido", luego su respuesta. no será lo mismo.

Aunque la popularidad de las experiencias de juegos cortos va en aumento, parece que, por ahora, los juegos largos llegaron para quedarse. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya enorme contenido del juego. Y Bethesda puede continuar esta tendencia en 2025, y se rumorea que llegará otra expansión de Starfield.

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