Дом Новости Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Автор : Carter Jan 22,2025

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Игроки все больше устают от долгих ААА-игр

Бывший разработчик Star Sky рассказал, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр с десятками часов контента.

Рынок ААА-игр наводнен очень длинными играми, что, возможно, привело к росту популярности коротких игр.

Несмотря на это, чрезвычайно длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему доминируют в игровой индустрии.

Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над разработкой Starfield, поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Помимо «Starfield», как ветеран индустрии, опыт Шена охватывает множество игр ААА-класса, таких как «Fallout 4» и «Fallout 76».

Когда в 2023 году выйдет «Звездное небо», Bethesda представит свой первый новый IP за 25 лет, а также еще одну насыщенную контентом ролевую игру с открытым миром. Это означает, что американская студия продолжает расширять свое портфолио игр, требующих долгосрочного взаимодействия с игроками, и эта формула была успешной с ее предыдущими хитами, такими как The Elder Scrolls V: Skyrim. Хотя большинство игроков ценят практически безграничные возможности игры, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield высказал свое мнение по этому вопросу, который стал распространённой точкой критики среди ААА-проектов.

В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «переживает переломный момент» и что «большая часть» игроков устает от длительных игр, содержащих десятки часов контента. У геймеров уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими знаковыми событиями, такими как популяризация сложных боев в играх от третьего лица в Dark Souls. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры важно для «увлечения сюжетом и продуктом».

Разработчик Starry Sky обсуждает длинные игры, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений

Говоря о последствиях наводнения рынка ААА-игр длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция способствовала «возрождению» коротких игр. Он подчеркнул популярность «Полоскания горла», подчеркнув важность его относительно короткой продолжительности игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игры в инди-хоррор стали огромным фактором ее успеха, заявив, что было бы лучше, если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и всевозможного контента», а затем ее ответ. не будет прежним.

Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что длинные игры никуда не денутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента к и без того огромному контенту игры. И Bethesda может продолжить эту тенденцию в 2025 году, когда, по слухам, выйдет еще одно расширение Starfield.

Последние статьи