Die jüngste Ankündigung von A The Wheel of Time Video Game hat die Fans überrascht und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities überrascht. Laut einem Bericht von Variety ist ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel" auf der Basis von Robert Jordans 14-Book-Serie für PC und Konsolen mit einer projizierten dreijährigen Entwicklungszeitleiste in Arbeit.
Das Projekt wird von IWOT Studios 'neu etabliertem Spielentwicklungsstudio in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskräfte von Warner Bros. Games, geleitet. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz umfasst die Überwachung der Entwicklung wichtiger Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Trotzdem hat die Beteiligung von IWOT-Studios, die das Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und die ehrgeizige dreijährige Entwicklungsansprüche haben die Augenbrauen unter Fans hochgezogen.
Eine kurze Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Fanbase. Zahlreiche Beiträge drücken Skepsis aus, wobei einige Fans IWot als "IP -Camper" bezeichnen und sie beschuldigen, das Franchise im Laufe der Jahre falsch zu verwalten. Ein Jahrzehntelang Reddit-Thread verstärkt diese Bedenken weiter und zeigt mehrere gescheiterte Projekte hervor. Darüber hinaus hat die Vorstellung, dass ein neues Studio schnell ein Triple-A-Rollenspiel liefern könnte, das die hohen Erwartungen des Wheel of Time -Enthusiasten entspricht, zu einem weit verbreiteten "Wir glauben, wenn wir es sehen, wenn wir es sehen".
Das Wheel of Time hat jedoch in letzter Zeit dank der Amazon Prime Video -Serie, die ihre dritte Staffel mit positiven Kritiken beendet hat, in letzter Zeit eine beliebte Beliebtheit genossen. Nachdem die Show in den Staffeln 1 und 2 gegen bedeutende Abweichungen aus den Büchern in den Staffeln 1 und 2 ausgesetzt war, konnte sie die Fans mit einer gut aufgenommenen Staffel in der dritten Staffel zurückgewinnen. Dieses erneute Interesse könnte möglicherweise den Empfang des kommenden Videospiels stärken.
Um tiefere Einblicke in das Projekt zu gewinnen, habe ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Unsere Diskussion zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das, was Fans vorhersehen können, zu klären und die Online-Kritik direkt anzugehen.