Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time стало удивленным, вызвав сочетание волнения и скептицизма в онлайн -сообществах. Согласно отчету Variety, ролевая игра «AAA открытого мира», основанная на знаменитой серии 14 книг Роберта Джордана, находится в работах для ПК и консолей с прогнозируемым трехлетним временем разработки.
Проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющий послужной список Александра включает в себя наблюдение за развитием крупных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и Asheron's Call . Несмотря на это, участие IWOT Studios, которая приобрела права на Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, и амбициозное трехлетнее заявление о развитии привлекло брови среди поклонников.
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты выражают скептицизм, когда некоторые фанаты называют Iwot как «IP Camper» и обвиняют их в неправильном управлении франшизой на протяжении многих лет. Десятилетняя потока Reddit еще больше усиливает эти проблемы, выделяя несколько неудачных проектов. Кроме того, представление о том, что новая студия может быстро доставить RPG Triple-A, которая отвечает большим ожиданиям энтузиастов колеса времени, привело к широкому распространению «мы поверим в это, когда увидим это» в Интернете.
Тем не менее, The Wheel Of Time недавно получило популярность благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон позитивными отзывами. После того, как он столкнулся с негативной реакцией для значительных отклонений от книг в сезонах 1 и 2, шоу удалось вернуть фанатов с хорошо принятым сезоном 3-го сезона. Этот обновленный интерес может потенциально поддерживать прием предстоящего видеоигры.
Чтобы получить более глубокое представление о проекте, я провел видеозвонок с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдая за развитием игры. Наше обсуждение было направлено на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба, то, что фанаты могут предвидеть, и рассмотреть онлайн-критику.