O recente anúncio de um videogame Wheel of Time pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de excitação e ceticismo em comunidades on -line. De acordo com um relatório da Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan, está em andamento para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.
O projeto está sendo liderado pelo recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Apesar disso, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a ambiciosa reivindicação de desenvolvimento de três anos levantou sobrancelhas entre os fãs.
Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts expressam ceticismo, com alguns fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Um tópico do Reddit de uma década amplia ainda mais essas preocupações, destacando vários projetos com falha. Além disso, a noção de que um novo estúdio poderia entregar rapidamente um RPG Triple-A que atenda às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, o Wheel of Time teve recentemente um aumento na popularidade graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada para críticas positivas. Depois de enfrentar uma reação para desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma temporada 3 bem recebida. Esse interesse renovado poderia potencialmente reforçar a recepção do próximo videogame.
Para obter informações mais profundas sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar as críticas on-line de frente.