
Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de ACT rebeldes, aportan un rico legado a su nuevo proyecto, inspirándose en el Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness . Lanzado en 2001, Severance fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, inyectando un realismo arenoso en el juego. Este juego se convirtió en una piedra angular de inspiración para el nuevo esfuerzo de MercurySteam.
Al elaborar su último título, el equipo de MercurySteam también buscó la influencia de los juegos modernos de acción y aventura. En particular, se basaron en el combate cinematográfico y el mundo de God of War de Santa Monica Studio. Su objetivo era combinar una acción acelerada con elementos de RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia profundamente atractiva e inmersiva para los jugadores.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite un enfoque personalizado para combatir, lo que permite a los jugadores adaptar sus armas para adaptarse a sus estilos de juegos individuales.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia distinta a superar.
Blades of Fire se lanzará en PC (Epic Games Store), Xbox Series y PS5 el 22 de mayo de 2025, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.
