
Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, s'inspirant de la Semence de jeu Cult Classic: Blade of Darkness . Sorti en 2001, Severance a été réputée pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, injectant un réalisme granuleux dans le gameplay. Ce jeu est devenu une pierre angulaire d'inspiration pour la nouvelle entreprise de Mercurysteam.
Dans l'élaboration de leur dernier titre, l'équipe de Mercurysteam s'est également tournée vers l'influence des jeux d'action-aventure modernes. Ils ont notamment tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre du Santa Monica Studio. Leur objectif était de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience profondément engageante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet une approche personnalisée pour lutter contre les joueurs, permettant aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de jeu individuels.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran affrontera 50 différents types d'ennemis, chacun exigeant une stratégie distincte à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025, promettant un ajout passionnant au genre d'action-aventure.
