Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem um rico legado para seu novo projeto, inspirando -se na severante clássica do Cult Classic: Blade of Darkness . Lançado em 2001, a Severance foi conhecida por seu inovador sistema de combate que permitiu que os jogadores separassem os membros dos inimigos, injetando um realismo arenoso na jogabilidade. Este jogo se tornou uma pedra angular de inspiração para o novo empreendimento de Mercurysteam.
Ao elaborar seu último título, a equipe da Mercurysteam também procurou a influência dos jogos modernos de ação e aventura. Notavelmente, eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado do Godo of War Reboot de Santa Monica. Seu objetivo era misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência profundamente envolvente e imersiva para os jogadores.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite uma abordagem personalizada para combater, permitindo que os jogadores adaptem suas armas para se adequarem a seus estilos de jogo individuais.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia distinta a ser superada.
Blades of Fire deve ser lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.