Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, ha abordado públicamente un video de Sony recientemente filtrado con una versión de IA de su personaje. El video, que surgió la semana pasada, fue reportado por el Verge y mostró la tecnología AI de Sony a través de una conversación entre el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, y un Aloy generado por IA. Sony aún no ha comentado sobre el video a IGN.
En el video, que desde entonces se ha eliminado, la voz de Aloy era claramente robótica, lejos del tono natural de Burch, y sus animaciones faciales eran notablemente rígidas. Esto llevó a Burch a expresar sus preocupaciones sobre Tiktok, aclarando que la demostración de tecnología no era indicativa de ningún desarrollo continuo en Guerrilla, ni utilizó ninguno de sus datos de rendimiento. Ella enfatizó que si bien Sony posee el personaje de Aloy, el uso de IA de esta manera planteó preocupaciones más amplias sobre el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte.
Los comentarios de Burch también arrojan luz sobre el ataque en curso de los actores de voz de videojuegos, dirigidos por Sag-Aftra, que está luchando por las protecciones contra el uso de AI. Estos incluyen el consentimiento para crear versiones de IA de actores, compensación justa y transparencia en cómo se usa la IA. Burch enfatizó la importancia de estas protecciones, señalando que sin ellas, los futuros actores podrían no recurrir si sus actuaciones se usan sin permiso.
Destacó que los contratos sindicales temporales que ofrecen estas protecciones están actualmente disponibles para que las compañías de videojuegos firmen, instándolos a hacerlo para apoyar el futuro de la industria. El apoyo de Burch a la huelga subraya su compromiso de preservar la integridad y la longevidad de la voz que actúa como una carrera.
El contexto más amplio de IA en los juegos ha visto reacciones mixtas, con compañías como Keywords Studios que experimentan con juegos generados por IA, que finalmente fallaron debido a la incapacidad de la IA para reemplazar el talento humano. A pesar de esto, algunas compañías como Activision han avanzado con AI, usándolo para activos en juegos como Call of Duty: Black Ops 6, que ha enfrentado críticas.
La huelga del actor de voz ya ha impactado varios juegos, con cambios notables en la voz en off para títulos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los casos de alto perfil, como la refundición en Call of Duty: Black Ops 6 y el repentino reemplazo de los actores de voz en Zenless Zone Zero, subrayan los efectos tangibles de la huelga.
Asad Qizilbash de PlayStation ha destacado el potencial de la IA en la personalización de las experiencias de los juegos, particularmente atrayendo a las generaciones más jóvenes que buscan interacciones más significativas. Sin embargo, el debate en curso sobre la IA en los juegos continúa equilibrando el avance tecnológico con consideraciones éticas y artísticas.
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