Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou publicamente um vídeo da Sony recentemente vazado, com uma versão da AI de seu personagem. O vídeo, que surgiu na semana passada, foi relatado pelo The Verge e exibiu a tecnologia de AI da Sony através de uma conversa entre o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal e um Aloy gerado pela AI. A Sony ainda não comentou o vídeo com IGN.
No vídeo, que foi removido, a voz de Aloy era claramente robótica, longe do tom natural de Burch, e suas animações faciais eram notavelmente rígidas. Isso levou a Burch a expressar suas preocupações com Tiktok, esclarecendo que a demonstração da tecnologia não era indicativa de nenhum desenvolvimento contínuo na Guerrilha, nem utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Ela enfatizou que, embora a Sony seja dona do caráter de Aloy, o uso da IA dessa maneira levantou preocupações mais amplas sobre o futuro do desempenho do jogo como forma de arte.
Os comentários de Burch também lançaram luz sobre a greve em andamento por atores de voz de videogame, liderados por Sag-Aftra, que está lutando por proteções contra o uso da IA. Isso inclui consentimento para criar versões de AI de atores, compensação justa e transparência na forma como a IA é usada. Burch enfatizou a importância dessas proteções, observando que, sem elas, os futuros atores podem não ter recurso se suas performances forem usadas sem permissão.
Ela destacou que os contratos de sindicatos temporários que oferecem essas proteções estão atualmente disponíveis para as empresas de videogames assinarem, exortando -as a fazê -lo para apoiar o futuro do setor. O apoio de Burch à greve ressalta seu compromisso de preservar a integridade e a longevidade da dublagem como uma carreira.
O contexto mais amplo da IA nos jogos viu reações mistas, com empresas como estúdios de palavras-chave experimentando jogos gerados pela IA, que finalmente falharam devido à incapacidade da IA de substituir o talento humano. Apesar disso, algumas empresas como a Activision avançaram com a IA, usando -a para ativos em jogos como Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentou críticas.
A greve de dubladores já impactou vários jogos, com mudanças notáveis nas dublagens para títulos como Destiny 2 e World of Warcraft. Casos de alto perfil, como a reformulação em Call of Duty: Black Ops 6 e a substituição repentina de dubladores na zero zenos zero, sublinham os efeitos tangíveis da greve.
Asad Qizilbash, do PlayStation, destacou o potencial da IA na personalização de experiências de jogos, particularmente atraentes para as gerações mais jovens que buscam interações mais significativas. No entanto, o debate em andamento em torno da IA nos jogos continua a equilibrar o avanço tecnológico com considerações éticas e artísticas.
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