Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a publiquement abordé une vidéo Sony récemment divulguée avec une version d'IA de son personnage. La vidéo, qui a fait surface la semaine dernière, a été signalée par The Verge et a présenté la technologie de l'IA de Sony grâce à une conversation entre le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, et un Aloy généré par l'AI. Sony n'a pas encore commenté la vidéo pour ignorer.
Dans la vidéo, qui a depuis été supprimée, la voix d'Aloy était nettement robotique, loin du ton naturel de Burch, et ses animations faciales étaient notamment raides. Cela a conduit Burch à exprimer ses préoccupations sur Tiktok, clarifiant que la démo technologique ne révélait aucun développement en cours chez la guérilla, et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Elle a souligné que si Sony possède le personnage d'Aloy, l'utilisation de l'IA de cette manière a soulevé des préoccupations plus larges concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art.
Les commentaires de Burch ont également mis en lumière la grève en cours des acteurs de la voix du jeu vidéo, dirigé par Sag-Aftra, qui se bat pour des protections contre l'utilisation de l'IA. Il s'agit notamment du consentement de la création de versions d'IA des acteurs, de la compensation équitable et de la transparence dans la façon dont l'IA est utilisée. Burch a souligné l'importance de ces protections, notant que sans eux, les futurs acteurs pourraient ne pas avoir de recours si leurs performances sont utilisées sans autorisation.
Elle a souligné que des contrats syndicaux temporaires offrant ces protections sont actuellement disponibles pour les sociétés de jeux vidéo à signer, les exhortant à le faire pour soutenir l'avenir de l'industrie. Le soutien de Burch à la grève souligne son engagement à préserver l'intégrité et la longévité de la voix agissant comme une carrière.
Le contexte plus large de l'IA dans les jeux a connu des réactions mitigées, des sociétés comme Keywords Studios expérimentant les jeux générés par l'IA, qui ont finalement échoué en raison de l'incapacité de l'IA pour remplacer les talents humains. Malgré cela, certaines sociétés comme Activision ont progressé avec l'IA, l'utilisant pour des actifs dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 6, qui a fait face à des critiques.
L'acteur de voix Strike a déjà eu un impact sur plusieurs jeux, avec des changements notables dans les voix off pour des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft. Des cas de haut niveau, tels que la refonte de Call of Duty: Black Ops 6 et le remplacement soudain des acteurs de la voix dans Zenless Zone Zero, soulignent les effets tangibles de la grève.
Asad Qizilbash de PlayStation a mis en évidence le potentiel de l'IA dans la personnalisation des expériences de jeu, particulièrement attrayantes pour les jeunes générations à la recherche d'interactions plus significatives. Cependant, le débat en cours sur l'IA dans les jeux continue d'équilibrer les progrès technologiques avec des considérations éthiques et artistiques.
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