
「バトルフィールド6」の開発チームは、AIが操作する兵士はゲームのトレーニングモードに限定されることを明確にしました。この発表の詳細と、開発者が計画しているその他の内容を以下でご確認ください。
トレーニングに登場する「バトルフィールド6」のAI兵士
ブレイクスルーモードではAIをオプトアウト可能
2025年8月7日、「バトルフィールド6」の公式Twitter(X)アカウント「Battlefield Comms」は、AIボットに関する説明を投稿しました。チームは、AI兵士が「オープンベータ期間中の『トレーニンググラウンド』プレイリストにのみ登場する」ことを確認し、コアゲームプレイへの影響についてプレイヤーが抱いていた懸念に応えました。
プレイヤー数の少ないサーバーでのマッチを防ぐため、開発元のDICEはスロットを埋めるためにAIボットを利用すると発表していました。
チームは、AI兵士が登場するのは「ブレイクスルーイントロダクション」プレイリストのみであると明記しました。補足すると、プレイリストとはゲームモードやキャンペーンの連続したシーケンスのことです。「ブレイクスルーイントロダクション」プレイリストは、より広範な「トレーニンググラウンド」の一部であり、プレイヤーがブレイクスルーモードへ慣れることを目的としています。

公式EAサイトで説明されているように、「ブレイクスルーでは、マップはセクターに分かれており、一度に一つのセクターが争奪戦の対象となります。攻撃側は前線を押し進め、防衛側は陣地を守ります。セクターを占領するには、攻撃側はそのセクター内の全てのポイントを同時に支配しなければなりません」。このような目標ベースのゲームプレイを考慮すると、練習のためのAIボット導入はDICEにとって戦略的に理にかなっています。
多くのAI敵と対戦することを快く思わないプレイヤーもおり、『PUBG』や『コール オブ デューティ ウォーゾーン』は、ボットが競争のスリルを損なう可能性がある例としてよく引き合いに出されます。
幸い、『バトルフィールド6』チームは解決策を用意しています。ランク15に到達し、「トレーニンググラウンド」プレイリストを卒業した後は、AIボットなしでブレイクスルーモードを体験できます。Battlefield Commsによれば、AIを避けるためには、「『おすすめ』プレイリスト列から直接ブレイクスルーを選択」すればよいとのことです。
より広大なマップの登場とその他の課題
AIに関する懸念以外にも、プレイヤーは8月9日から10日にかけて実施されたオープンベータからのさらなるフィードバックを共有しました。一部からは、試合が過度に混乱しペースが速すぎる、マップが予想より狭く感じるという報告がありました。
バトルフィールドシリーズのリードプロデューサー、デイヴィッド・サーランドは、あるプレイヤーに対し、「ペーシングはマップの大きさに影響されます。我々は、バトルフィールドの高強度な戦闘を紹介し、その体験を提供できることを示すために、これらのマップを選びました」と回答。また、今後のコンテンツについて言及し、「より大きなマップも確かに存在し、ペーシングはそれに応じて調整されます——それは間もなくあなた自身が目にするでしょう!」と述べました。

その他のフィードバックでは、チート行為の可能性、物理演算やアニメーションの物足りなさ、洗練されていないユーザーインターフェース、不十分なビークル操作、活用法に欠ける武器アタッチメントシステムなどが指摘されました。最終オープンベータ終了後、リリースまでにあと数ヶ月あるため、プレイヤーは開発チームがこれらの問題に間に合わせて対応することを望んでいます。
『バトルフィールド6』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに2025年10月10日のリリースを予定しています。ゲームに関する最新情報は、以下の関連記事をご覧ください。
