
《戰地風雲6》的開發團隊已澄清,由AI控制的士兵將僅限於遊戲的訓練模式中出現。閱讀本文以了解此聲明的詳情,並發掘開發者還有哪些其他計畫。
《戰地風雲6》AI士兵僅限於訓練模式
玩家可在突破模式中選擇不與AI對戰
2025年8月7日,《戰地風雲6》官方Twitter(X)帳號「Battlefield Comms」發布了一篇關於AI機器人的澄清說明。團隊確認,AI士兵將僅出現於「公開測試期間的『訓練場』播放清單中」,此舉回應了玩家們對AI影響核心遊戲體驗的擔憂。
為了防止低人口伺服器中的配對問題,開發商DICE宣布將使用AI機器人來協助填補空缺位置。
團隊具體說明,AI士兵將只會出現在「突破模式入門」播放清單中。為求清晰,播放清單是指一系列遊戲模式或戰役的序列。「突破模式入門」播放清單是更廣泛的「訓練場」的一部分,其設計目的是讓玩家為突破模式做好準備。

正如EA官方網站所解釋的:「在突破模式中,地圖被劃分為多個區域,一次爭奪一個區域。進攻方不斷向前推進前線,而防守方則堅守陣地。要佔領一個區域,進攻方必須同時控制該區域內的所有據點。」鑒於此目標導向的遊戲玩法,DICE加入AI機器人供玩家練習具有戰略意義。
並非所有玩家都歡迎面對大量的AI對手;《絕地求生》和《決勝時刻:現代戰域》等遊戲常被引為例子,說明機器人可能會削弱競爭的刺激感。
幸運的是,《戰地風雲6》團隊提供了解決方案。一旦達到15級並進階超過訓練場播放清單後,玩家即可體驗不含AI機器人的突破模式。根據Battlefield Comms的說法,若要避開AI,玩家可以直接「從『精選』播放清單列」中選擇突破模式。
未來將有更大地圖及其他挑戰
除了對AI的擔憂之外,玩家們也分享了在8月9日至10日公開測試中的進一步意見回饋。部分玩家回報遊戲對戰過於混亂且節奏太快,以及地圖感覺比預期要小。
《戰地風雲》系列的首席製作人大衛·瑟蘭回應了一位玩家,他表示:「遊戲節奏受地圖大小影響。我們選擇這些地圖是為了展現《戰地風雲》的高強度戰鬥,並證明我們能夠提供那種體驗。」瑟蘭也暗示了未來的內容,他說:「更大的地圖確實存在,節奏也會相應調整——你很快就會親眼看到!」

其他意見回饋指出了潛在的作弊問題、令人失望的物理效果與動畫、笨拙的使用者介面、不佳的載具操控,以及未被充分利用的武器配件系統。在最終公開測試結束到遊戲正式發行還有幾個月的時間,玩家們希望開發者能及時解決這些問題。
《戰地風雲6》預計於2025年10月10日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台發行。欲獲取遊戲最新消息,請查看下方我們的相關文章。
