Doom:The Dark Agesは先週のリリース以来、300万人のプレイヤーを驚かせてきましたが、Bethesdaはゲームの特定の販売数字を明らかにしていません。最近のソーシャルメディアの発表で、BethesdaはDoom:The Dark AgeをプレイヤーカウントでIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売として祝い、2020年にDoom Eternが戻ったよりも7倍速くこのマイルストーンに到達しました。
これらの印象的な数字をよりよく理解するために、詳細を掘り下げましょう。 DOOM:2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX、S。Steamを介して発売された暗黒時代は、公開されているプレイヤー統計を持つ唯一のプラットフォームであり、Doom:The Dark Agesは31,470のピークの同時プレイヤー数を達成し、16,328人のプレーヤーで24時間ピークに達しました。それに比べて、Doom Eternalは5年前に104,891人のコンカレントプレイヤーのピークに達し、2016年のDoomは9年前に44,271人のプレイヤーのピークに達しました。これは、比較的運命:暗黒時代が蒸気でパフォーマンスが低下している可能性があることを示しています。
ただし、これらの数値に対するXboxゲームパスの大きな影響を見逃すことはできません。 DOOM:The Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方で初日からゲームパスで利用できました。これは、米国で69.99ドルのフル価格でゲームを購入するのではなく、ゲームパスをプレイすることを選択したかなりの数のプレイヤーを引き付ける可能性があります
Microsoftの観点から見ると、この戦略はゲームパスサブスクリプションサービスを促進するため、成功と見なされる可能性があります。それにもかかわらず、Clair Obscur:Expedition 33などの他のゲームがゲームパスで発売中でさえ、うまく売れたことは注目に値します。 50ドルの価格のClair Obscurは200万部を売却し、1日1ゲームのパスリリースが必ずしも売り上げを妨げないことを示しています。運命のより高い価格帯:暗黒時代は、潜在的な買い手を阻止したかもしれません。
Doom:The Dark Agesの売り上げではなく、プレイヤー番号を発表するBethesdaの選択は、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとのアプローチを反映しています。同様に、UbisoftはAssassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを発表しました。
最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Ageが内部ターゲットを満たしているかどうかについての洞察を持っています。ただし、300万人のプレーヤーのマイルストーンは、蒸気で見える可能性があるにもかかわらず、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示唆しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与し、Doom Pertenalのモビリティに焦点を当てたアプローチから分岐する新しい、パワフルで重いプレイスタイルを導入したことでゲームを称賛しましたが、シリーズ内で非常に満足しています。