厄運:自上週發行以來,《黑暗時代》吸引了驚人的300萬球員,但貝塞斯達沒有透露遊戲的任何特定銷售數字。在最近的社交媒體公告中,貝塞斯達(Bethesda)慶祝了《厄運:黑暗時代》,這是ID軟件歷史上最大的發射播放者,這是玩家數量的最大發射,比2020年的《 Eternal》更快地達到了這一里程碑的七倍。
為了更好地了解這些令人印象深刻的數字,讓我們深入研究細節。 Doom:Dark Ages於2025年5月15日推出,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S Steam,是唯一具有公開播放器統計數據的平台,顯示了Doom:Doom:Dark Ages達到31,470的峰值並發,峰值為24小時,峰值為16,328名。相比之下,Doom Eternal五年前達到了104,891名並發球員的峰值,2016年的厄運達到了九年前的44,271名球員的峰值。這表明相對較高的厄運:黑暗年齡在蒸汽上的表現可能不足。
但是,我們不能忽略Xbox遊戲通行證對這些數字的重大影響。厄運:黑暗時代從Xbox控制台和PC上的第一天開始都可以在遊戲通行證上獲得。這可能吸引了大量選擇在遊戲通行證中玩的玩家,而不是在美國以69.99美元的全價購買遊戲
從微軟的角度來看,這種策略可以將其視為成功,因為它促進了他們的遊戲通過訂閱服務。儘管如此,值得注意的是,Clair Imbscur:Expedition 33等其他遊戲在遊戲通行證上也設法銷售良好。 Clair Bungur的價格為50美元,售出了200萬張,表明一日遊戲通行證並不一定會阻礙銷售。厄運的較高價格:不過,黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)選擇宣布玩家人數而不是末日的銷售數字:黑暗時代反映了他們與上古捲軸IV:Remastered Remastered的方法,其中有400萬玩家,也在遊戲通行證上推出。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,專注於球員的數量而不是銷售。
最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)深入了解厄運:黑暗時代是否滿足了他們的內部目標。然而,儘管在Steam上表現出可能較弱的表現,但這位300萬球員的里程碑表明,在遊戲機上並通過遊戲通行證表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,讚美遊戲引入了一種新的,強大的,重型的遊戲風格,這與以移動性為重點的《毀滅戰士》永恆的方法不同,但在該系列中仍然非常令人滿意且與眾不同。