ニュース Gundam Breaker 4レビュー - Steamデッキ、スイッチ、およびPS5テスト済み

Gundam Breaker 4レビュー - Steamデッキ、スイッチ、およびPS5テスト済み

著者 : Isabella Jan 27,2025

Gundam Breaker 4:プラットフォーム間の深いダイビングレビュー

2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家にとってニッチな発見でした。 2024年に早送りし、ガンダムブレーカー4のグローバルなマルチプラットフォームリリースは、西洋のファンにとって記念碑的な成果です。 さまざまなプラットフォームに60時間を記録したので、いくつかの小さな警告がありますが、それは素晴らしいゲームだと自信を持って言うことができます。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

Gundam Breaker 4の重要性は、ゲーム自体を超えています。 アジアの英語のリリースを輸入することはもうありません! Gundam Breaker 3のPlayStation-Exclusive、Region-Locked Releaseは、遠い記憶です。 Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数の字幕オプションを誇っています。これは、フランチャイズの西洋の存在に大きな飛躍的です。

物語は、機能的ですが、ゲームの最強のポイントではありません。 早期の対話は長引くと感じることがありますが、後半は興味深いキャラクターの明らかなことを提供し、より魅力的な会話を提供します。 特定のキャラクターの外観の影響は、以前のシリーズの経験がなければ失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 (禁輸制限により、最初の2つの章を超えて詳細なストーリーの議論が妨げられます。)

Gundam Breaker 4 Screenshot 2ガンダムブレーカー4の真の魅力は、比類のないガンプラのカスタマイズにあります。 深さは驚くべきものです。 個々の部品、武器(デュアルウィールドを含む)、さらにはスケーリングパーツを調整できます。これにより、奇妙で創造的な結果のために異なるパーツを組み合わせることを楽しみます。

標準部品を超えて、ビルダー部品はさらにカスタマイズオプションとスキルを追加します。 EXおよびOPスキルは、能力カートリッジとともに、戦略的な戦闘の深さを提供します。 ミッションは、Gunplaの希少性とスキルをアップグレードして向上させるための部品と資料に報酬を与えます。

ゲームの難易度はバランスが取れています。 標準的な難易度は過度の研削を回避しますが、より高い困難(徐々にロック解除)は大きな課題を提供します。 オプションのクエストは、特にサバイバルモード、追加の報酬と楽しみを提供します。 塗料、デカール、風化効果は、ガンプラをさらにパーソナライズします

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ゲームプレイは一貫して魅力的です。 さまざまな武器、スキル、統計のおかげで、戦闘は新鮮なままです。 Gunpla Boxesからの劇的な入り口で、ボスの戦いはハイライトです。 弱点をターゲットにし、複数のヘルスバーを管理すると、戦略的な深さが追加されます。 (武器を切り替えることで簡単に解決できる武器ウィークポイントの相互作用のために、特定のボスの戦いが挑戦的であることが判明しました。)

ビジュアル的には、『ガンダムブレイカー 4』は賛否両論あります。 環境は最初はやや物足りないように感じますが、全体的には多様性に富んでいます。 焦点は明らかにガンプラのディテールとアニメーションにあり、優れています。 アート スタイルは様式化されており、現実的ではなく、ローエンドのハードウェアでも良好に動作します。

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音楽は忘れられないものから特別なものまで多岐にわたり、特定のストーリーミッションでは本当に思い出に残るトラックがいくつかあります。 ライセンスを取得したアニメ音楽がないのは残念です。 ただし、音声の演技は嬉しい驚きで、英語と日本語の両方のオプションが高品質です。 アクションシーンは英語の吹き替えの方が好みでした。

軽微な問題には、1 つの反復的なミッション タイプといくつかのバグが含まれます (1 つのセーブ名の問題、2 つの潜在的な Steam デッキ固有の問題: タイトル画面の復帰時間の延長と、ドッキングされていない状態でプレイすることで解決されるミッションのクラッシュ)。 カスタマイズよりもストーリーを優先するプレイヤーにとって、この作業は繰り返しのように感じるかもしれません。

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オンライン マルチプレイヤーは PS5 と Switch でリリース前にテストされましたが、PC サーバーのテストは保留中です。

私が並行して作成したマスター グレード ガンプラ (RG 78-2 MG 3.0) は、ゲームのデザインとこれらのキットの作成に関わる複雑な作業についての興味深い視点を提供してくれました。

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プラットフォームの違い:

  • PC: >60fps、マウス/キーボード、およびカスタマイズ可能なボタン プロンプトを備えたコントローラーをサポートします。 優れた Steam デッキのパフォーマンス (中設定で 720p、80 ~ 90fps)。
  • PS5: 60fps キャップ、優れたビジュアル、良好なランブル、アクティビティ カードのサポート。
  • スイッチ: 解像度と詳細が低く、パフォーマンスは約 30fps、ロード時間が長く、組み立てとジオラマ モードが遅い。

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DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、初期のロック解除とジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。

ストーリー重視: ストーリーは楽しいですが、ゲームの核心的な強みはカスタマイズと戦闘にあります。

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結論:Gundam Breaker 4は、特に西洋の視聴者へのアクセシビリティのために、シリーズの壮大なEntryです。 今年の私のトップスチームデッキゲームのゲーム(Shin Megami Tensei v Vengeanceと並んで)であり、将来のオンラインおよびオフラインのゲームプレイを熱心に期待しています。

ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5

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