早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita愛好者的利基市場。 快進到2024年,Gundam Breaker 4的全球多平台發行版是西方球迷的巨大成就。 在各個平台上記錄了60個小時後,我可以自信地說這是一場很棒的遊戲,盡管有一些小警告。
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Gundam Breaker 4的意義超出了遊戲本身。 不再有進口亞洲英語發布! Gundam Breaker 3的PlayStation獨家,區域鎖定版本是一個遙遠的內存。 Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項,這是該特許經營的西方存在的重大飛躍。
敘事雖然功能性,但並不是遊戲的最強觀點。 早期的對話可能會持久,但是後半部分提供了有趣的角色揭示和更引人入勝的對話。 盡管沒有先前的係列經驗,但新來者將提高速度,盡管某些角色出現的影響可能會丟失。 (禁運限製阻止了前兩章以外的詳細故事討論。)
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gundam Breaker 4的真實吸引力在於其無與倫比的炮plapla定製。 深度令人驚訝。 您可以調整單個零件,武器(包括雙重揮發性),甚至縮放零件,從而可以真正獨特的創作,包括將不同的零件組合成奇異,創造性結果的樂趣。
>超出標準零件,構建器零件增加了進一步的自定義選項和技能。 EX和OP技能以及能力墨盒提供戰略戰鬥深度。 任務獎勵零件和材料,以升級和增強槍管的稀有性和技能。
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遊戲的困難是均衡的。 標準困難避免過度磨削,而更高的困難(逐漸解鎖)帶來了重大挑戰。 可選的任務提供了額外的獎勵和樂趣,尤其是生存模式。 油漆,貼花和風化效果進一步個性化您的槍管。
>遊戲玩法始終引人入勝。 由於各種武器,技能和統計數據,戰鬥仍然是新鮮的。 老板的戰鬥,帶有炮彈盒的戲劇性入口,是一個亮點。 瞄準弱點和管理多個健康條可以增加戰略性深度。 (一場特定的老板戰鬥被證明是由於武器的互動而挑戰,可以通過切換武器很容易解決。)
音樂的範圍從令人難忘的到傑出性不等,在特定的故事任務中有一些真正令人難忘的曲目。 缺乏許可的動漫音樂令人失望。 然而,聲音表演令人驚喜,英語和日本的選擇都是高質量的。 我更喜歡英語配音作為動作序列。
次要問題包括一種重複的任務類型和一些錯誤(一個保存名稱問題,兩個潛在的Steam甲板特定問題:長時間的標題屏幕返回時間和通過播放Untocked解決的任務崩潰)。 對於優先級的故事而不是定製的玩家,磨削可能會重複。
在PS5上測試了在線多人遊戲,並切換了PRE釋放,但是PC服務器測試正在待處理。
>我的平行大師級Gunpla構建(RG 78-2 mg 3.0),對遊戲的設計和創建這些套件的複雜工作提供了有趣的觀點。
>平台差異:
支持> 60fps,鼠標/鍵盤和具有可自定義按鈕提示的控製器。 出色的蒸汽甲板性能(中等設置為720p,80-90fps)。
>- ps5:60fps蓋,出色的視覺效果,良好的隆隆聲和活動卡支持。 >
- 開關:較低的分辨率和細節,大約30fps的性能,較長的負載時間,緩慢的組裝和西洋鏡模式。
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>故事重點:雖然故事令人愉快,但遊戲的核心力量在於定製和戰鬥。
結論:Gundam Breaker 4是該系列中的壯觀,特別是因為它對西方受眾的訪問性。 這是我年度最佳蒸汽甲板遊戲(與Shin Megami Tensei v Vengeance一起),我熱切期待未來的線上和離線遊戲。