高达破坏者4:跨平台深度回顾
早在 2016 年,Gundam Breaker 系列就对 PS Vita 爱好者来说是一个小众发现。 快进到 2024 年,《高达破坏者 4》的全球多平台发布对于西方粉丝来说是一项巨大的成就。 在各个平台上玩了 60 小时后,我可以自信地说这是一款非常棒的游戏,尽管有一些小注意事项。
《高达破坏者 4》的意义超出了游戏本身。 不再需要导入亚洲英语版本! 《高达破坏者 3》的 PlayStation 独占、区域锁定版本已成为遥远的记忆。 《高达破坏者 4》拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项,这对于该系列在西方的影响力来说是一个重大飞跃。
叙事虽然实用,但并不是游戏的最强点。 早期的对话可能会让人感觉冗长,但后半部分则展现了有趣的人物性格和更引人入胜的对话。 新人将很快熟悉,但如果没有之前的系列经验,某些角色外观的影响可能会消失。 (禁运限制阻止了前两章之外的详细故事讨论。)
高达破坏者4的真正魅力在于其无与伦比的高达模型定制。 深度是惊人的。 您可以调整各个部件、武器(包括双持武器),甚至缩放部件,从而实现真正独特的创作,包括组合不同部件以获得奇异的创意结果的乐趣。
除了标准零件之外,构建器零件还添加了更多自定义选项和技能。 EX 和 OP 技能以及能力卡带提供了战略战斗深度。 任务奖励用于升级和增强高达模型稀有度和技能的零件和材料。
游戏难度均衡。 标准难度避免了过度的磨练,而更高的难度(逐步解锁)则带来了巨大的挑战。 可选任务提供额外的奖励和乐趣,特别是生存模式。 涂装、贴花和风化效果进一步个性化您的高达模型。
游戏玩法始终引人入胜。 由于武器、技能和统计数据多种多样,战斗仍然保持新鲜感。 从敢达模型盒子里戏剧性地登场的Boss战是一大看点。 针对弱点并管理多个生命条可增加战略深度。 (由于武器与弱点的相互作用,一场特定的 Boss 战被证明具有挑战性,通过切换武器即可轻松解决。)
从视觉上看,《高达破坏者 4》是一个混合体。 环境一开始感觉有些欠缺,但总体来说还是不错的。 重点显然是高达模型的细节和动画,非常出色。 美术风格风格化,不写实,即使在低端硬件上也能表现良好。
音乐的范围从容易忘记的到非凡的,在特定的故事任务中有一些真正令人难忘的曲目。 缺乏授权的动漫音乐令人失望。 然而,配音却是一个惊喜,英语和日语的选择都是高质量的。 我更喜欢动作序列的英文配音。
小问题包括一种重复的任务类型和一些错误(一个保存名称问题,两个潜在的 Steam Deck 特定问题:标题屏幕返回时间延长以及通过脱离停靠解决的任务崩溃问题)。 对于优先考虑故事而非自定义的玩家来说,磨练可能会感觉重复。
在线多人游戏已在 PS5 和 Switch 预发行版上进行了测试,但 PC 服务器测试仍在进行中。
我的平行大师级高达模型构建(RG 78-2 MG 3.0)为游戏的设计以及创建这些套件所涉及的复杂工作提供了一个迷人的视角。
平台差异:
- PC: 支持 >60fps、鼠标/键盘和具有可自定义按钮提示的控制器。 出色的 Steam Deck 性能(中等设置下 720p、80-90fps)。
- PS5: 60fps 上限,出色的视觉效果,良好的隆隆声和活动卡支持。
- 切换:分辨率和细节较低,性能约为 30fps,加载时间长,组装和立体模型模式缓慢。
DLC:豪华版和终极版提供早期解锁和立体模型内容,但不会改变游戏规则。
故事重点:虽然故事很有趣,但游戏的核心优势在于定制和战斗。
结论:《高达破坏者 4》是该系列中精彩的Entry,特别是对于西方观众来说更容易接受。 这是我的年度最佳 Steam Deck 游戏(与《真女神转生 V 复仇》并列),我热切期待未来的在线和离线游戏玩法。
高达破坏者4 Steam Deck评论:4.5/5