EAはバトルフィールドラボと次のバトルフィールドゲームを垣間見ることができます
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、ゲームの背後にある開発構造の詳細とともに、今後のバトルフィールドタイトルを最初に公式に見ていきました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随し、進捗状況を紹介します。
新しい戦場は、「Battlefield Studios」バナーの下で開発されています。これは、4つのEAスタジオ(ダイス(ストックホルム)、動機、波及効果、および基準の4つのEAスタジオ間のコラボレーションです。各スタジオは特定の側面に焦点を当てています。
- サイコロ(ストックホルム):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
これは、マルチプレイヤーのみのBattlefield 2042の後、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。EAは現在、重要な開発段階にあり、Battlefield Labsを介してプレーヤーのフィードバックを求めています。このプログラムでは、コア戦闘や破壊から武器のバランスやマップデザインまで、ゲームのさまざまな側面をテストします。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAがこの戦場で重要なリソースをコミットしている間、スタジオは以前にスタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームを閉鎖したことが注目に値します。
新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、以前のタイトルの近距離の環境からの近代的な環境に戻ります。コンセプトアートは、自然災害の要素とともに、海軍と航空の戦闘を暗示しています。このゲームの目的は、特別なシステムや大規模なマップなど、戦場2042の批判に対処するために、戦場3と4の本質を取り戻すことを目指しています。新しいゲームには64人のプレイヤーマップが搭載され、専門家は含まれません。
EAのプロジェクトへの投資は、Battlefield 2042の最初のレセプションの後の高い利害関係を反映して、かなりのものです。目標は、長年のファンの信頼を取り戻しながら、戦場の宇宙を拡大して新しいプレーヤーを引き付けることです。リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未発表のままです。