EA揭露了戰場實驗室,並瞥見了下一個戰場遊戲
EA首先官方探討了其即將到來的戰場冠軍,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室以及遊戲背後的發展結構的詳細信息。宣布的宣布伴隨著一個簡短的阿爾潘遊戲視頻,展示了取得的進展。
新戰場是在“戰場工作室”橫幅下開發的,這是四個EA Studios:Dice(Stockholm)之間的合作,動機,漣漪效應和標準。每個工作室都關注特定方麵:
- 骰子(斯德哥爾摩):多人遊戲開發。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
這標誌著在僅多人戰場2042的傳統線性單人遊戲中返回。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
值得注意的是,盡管EA為這本戰場分期付款提供了大量資源,但該工作室以前關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
新的戰場返回現代環境,與第一次世界大戰,第二次世界大戰以及以前冠軍的近乎未來的環境背道而馳。概念藝術暗示海軍和空中戰鬥以及自然災害元素。該遊戲旨在重新奪回戰場3和4的本質,以解決戰場2042的批評,例如專業係統和大規模地圖。新遊戲將配備64個玩家地圖,不包括專家。
EA對該項目的投資是巨大的,反映了《戰地2042年戰場》初次接待後的高賭注。目的是重新獲得長期粉絲的信任,同時擴大戰場宇宙以吸引新球員。發行日期,平台和正式頭銜仍然沒有宣布。