亡命2の0.1.1パッチのパス:重要な変更の包括的な概要
Path of Exile 2は、パッチ0.1.1の大幅な更新を受け取りました。これは、膨大な数の修正と改善を誇っています。この記事では、最も重要な変更を強調しています。
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重要な変更要約:
- 一般的なゲームプレイ:強力なボックスメカニクス(より高速な敵の波、より明確なMOBの区別、バグの修正)、機器のルーン交換、鎧の有効性の向上、遠征ベンダーのアクセシビリティの変更、アクションの実行中のアイテムピックアップの改善、パフォーマンスの強化(特に(特に)シャドウエリア)、より速いロード、最適化されたボスの戦いとビジュアル、およびZigguratの野営地でのゲームプレイの改良。リーグ移行ボタンが追加されました。ミニオンは今、プレイヤーに即座に近づいてリスポーンします。カットされていない宝石レベルは、アイテム名に表示されます。装備されたチャームは残りの料金を表示します。地図の入り口はより安全で、遅延モンスタースポーンがあります。
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- スキル調整:スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを与えます。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。痛みの供物のオーラタグが削除されました。メタジェムのスキルはもはやエネルギーを獲得しません。ライトニングボルトは、より大きな稲妻に変更され、ダメージメカニクスが調整されました。
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- モンスターの修正:エッセンスモノリスモブは、スキルの使用を遅らせましたが、タフネスが増加しました。ボスのヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために洗練されました。一部のモンスターのスポーンレートは減少しました。 Mob Energy Shieldsは、より滑らかなマップクリアのためにリバランスが取れています。視覚効果と攻撃パターンを改善するために、40を超える個別のモンスターが変更されます。
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- エンドゲームの拡張機能: 4つの新しいタワーマップエリアが追加されました。紛失したタワーマップが更新されました。 Arbiter of Ash Fightは6回の試みを提供しています。炎の種子と燃えるような強風のスキルを中断したりブロックすることはできません。ボスは、ミニオンよりもプレイヤーに優先順位を付けています。マップ領域にはチェックポイントが含まれ、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターを保証します。モンスター密度は、一部のマップで増加しました(例:汚染されていない楽園など)。特定の領域で胸部周波数の増加。ボスの遭遇率の増加(4マップあたり約1匹)が、Map BossesからのWaystone Dropの可能性を減らしました。
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- バグ修正およびその他の変更: 70を超えるバグ修正クラッシュ、クエスト、ゲーム内の対話に対処します。多数の視覚効果補正。 20を超えるコントローラー関連の問題が解決しました。 100を超える機器のアイテムがリバランスされています。アイテム「オリジナルの罪」は、それを削除する代わりに、混乱の抵抗を与えています。
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パッチ0.1.1は、合計300を超える変化を含みます。詳細については、Exile 2 Webサイトの公式パスをご覧ください。次のアップデートと最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます!