流放2的路徑0.1.1補丁:關鍵更改的全麵概述
流放2的路徑已獲得大量更新,補丁0.1.1,具有大量的修複和改進。本文重點介紹了最重大的變化。
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關鍵更改總結:
- 一般遊戲玩法:改進的強框力學(更快的敵方波浪,更清晰的暴民區別,錯誤修複),設備中的符文替換,裝甲效率提高,探險供應商可訪問性更改,改進的項目提取時,在執行績效,尤其是提高性能(尤其是在陰影區域),更快的負載,優化的老板戰鬥和視覺效果以及Ziggurat營地中的遊戲精煉。添加了聯盟遷移按鈕。現在,奴才立即靠近玩家。現在,未切割的寶石級別可以在項目名稱中可見。設備齊全的吊飾顯示剩餘費用。地圖入口更安全,帶有延遲的怪物產卵。
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- 技能調整:增壓大滿貫現在具有3米半徑限製。清理鍍金的籌款會更多地抵抗更強大的敵人。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。疼痛產品的光環標簽已移除。元寶石的技能不再獲得能量。閃電重命名為更大的閃電螺栓和調整後的傷害力學。
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- 怪物修改: Essence Monolith暴民延遲了技能使用,但韌性提高了。 Boss Hitbox可以完善,以獲得更好的動畫對齊。某些怪物的產卵率降低了。 Mob Energy Shields重新平衡以使地圖清除更平滑。超過40個單獨的怪物更改可改善視覺效果和攻擊模式。
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- 最終遊戲增強功能:添加了四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。 Ash Fight的仲裁者現在提供了六次嚐試。火焰種子和火焰的掉落不再被中斷或阻塞。老板現在將球員優先於奴才。地圖區域包括檢查點,每張地圖至少保證了至少三個稀有怪物。怪物密度在某些地圖中增加(例如,未經汙染的天堂)。在某些區域的胸部頻率增加。提高了老板的遇到率(每四個地圖約一張),但從地圖老板那裏減少了Waystone的落下機會。
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- 錯誤修複和其他更改:超過70個錯誤修複了解決崩潰,任務和遊戲內交互的問題。許多視覺效果更正。解決了20多個與控製器有關的問題。超過100個設備項目重新平衡。現在,“原始罪惡”項目賦予了混亂的抵抗力,而不是消除它。
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補丁0.1.1包括超過300多個變化。有關完整的詳細信息,請訪問流放2網站的官方路徑。我們熱切地等待下一個更新和最終的1.0版本!