ファントムの世界の魅惑的な宇宙では、プレイヤーは中国の神話、スチームパンクの美学、オカルト主義、カンフーの芸術性のユニークなブレンドに没頭しています。主人公のサウルは、謎めいた「秩序」に所属する暗殺者であり、自分が深い陰謀に巻き込まれていることに気づきます。致命的な傷を負った後、サウルの人生はわずか66日間続く神秘的な治療法によって拡張されます。この重要な時間枠の中で、彼は謎を解き明かし、プロットの背後にある真の首謀者を特定しなければなりません。
開発者は最近、「編集されていないゲームプレイビデオ」として誇らしげにラベル付けされたボスの戦いを紹介する新しいクリップをリリースしました。ゲームのメカニクスを垣間見ることで、Unreal Engine 5での開発が強調されており、次世代の基準が有望です。アジアの武道映画のダイナミックな才能に触発された戦闘システムは、ブロック、パリー、ドッジを備えたペースの速いと流動的な出会いを提供します。ボス戦はマルチステージになるように設計されており、ゲームプレイに複雑さと興奮の層を追加します。
3,000人のゲーム開発者が関与する最近の調査では、重要な傾向が明らかになりました。彼らの80%は、コンソールよりもPCプラットフォームの開発を好みます。この好みは長年にわたって成長しており、2024年には2024年にPCSを支持する開発者の66%が2021年の58%から増加しています。このシフトは、業界内の優先順位の変化を反映して、PC市場に対する関心の急速な増加を強調しています。
PC開発への動きは、その固有の柔軟性、スケーラビリティ、およびより多くの視聴者にリーチする能力によって推進されます。この傾向は、PROバージョンを含むPS5に焦点を当てている38%と比較して、開発者の34%のみが現在XboxシリーズX | Sのゲームに取り組んでいるためです。ゲームの風景が進化し続けるにつれて、PCゲームへの焦点がますます顕著になります。