RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの召喚システムで有名です。これは、特に選手が切望された伝説的なチャンピオンを取得せずに多数のプルを経験する場合、スリリングでイライラすることがあります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムの動作、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低いスペンダープレーヤーへの影響を掘り下げます。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、システムは、長期にわたる「ドライストリーク」を防ぐことを目指して、一連の失敗した試みの後、あなたのオッズを徐々に高めます。 Plariumはこの機能を公然と宣伝していませんが、データマイナー、開発者、および多数のプレーヤーの証言によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、12回連続して伝説的にプルするとアクティブになり、その後のプルごとにオッズが2%増加します。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーの同情システムの有用性を決定することは簡単ではありません。理論的には役立ちますが、多くのプレイヤーは、システムの効果が遅れすぎて定期的に有益ではないことを発見しました。多くの場合、プレイヤーは同情システムのしきい値に到達する前に伝説的なものを引っ張り、それがどのように改善されるかという問題を提起します。残念なシステムの実装は、RAID:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく価値があります。特に、シェードの粉砕と農業での努力にもかかわらず、一貫して伝説のチャンピオンを引っ張らないことで落胆するかもしれないF2Pプレーヤーにとって。
システムの強化により、より効果的になる可能性があります。たとえば、同情システムを200から150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすと、プレイヤーが時間の経過とともにより多くの破片を節約し、システムがよりやりがいのあるものになります。
RAID:Shadow Legends Experienceを強化しようとするプレイヤーは、Bluestacksを備えたPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でそれを行うことができます。これは、キーボードとマウスを備えたゲームプレイをサポートし、より没入型で制御されたエクスペリエンスを提供します。