RAID:Shadow Legends以其基于RNG的召唤系统而闻名,这既令人兴奋又令人沮丧,尤其是当玩家经历了无数的拉力而没有获得令人垂涎的传奇冠军时。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们将深入研究该系统的运行方式,其有效性以及其对免费游戏(F2P)和低性质参与者的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在增强您召唤更高稀有冠军的机会,特别是史诗和传奇人物,而您不拔的时间就越长。从本质上讲,该系统在一系列失败的尝试中逐渐增加了您的赔率,旨在防止长时间的“干燥”。尽管Plarium并未公开宣传此功能,但已由DatamIners,Developers和众多播放器证词进行了验证。
神圣的碎片
对于神圣的碎片,夺取传奇冠军的基本机会以每拉6%。 Pity系统连续12次拉力无传奇地激活,在随后的每次拉动时,几率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
确定普通玩家的怜悯系统的效用并不简单。尽管从理论上有所帮助,但许多玩家发现该系统的效果太延迟了,无法定期受益。通常,玩家在达到怜悯系统的阈值之前将传奇人物拉动,这提出了如何改善它的问题。在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中实施可怜的系统无疑是有价值的,特别是对于F2P球员而言,尽管他们在磨碎和耕种方面努力努力,但他们可能会始终如一地觉得自己感到沮丧。
对系统的增强可以使其更有效。例如,将可怜系统激活所需的拉力数量从200到150或170减少可以为玩家节省更多的碎片,并使系统感到更加有意义。
希望增强突袭的玩家:Shadow Legends的体验可以在更大的屏幕上使用带有Bluestacks的笔记本电脑在更大的屏幕上这样做,该电脑或笔记本电脑可以用键盘和鼠标支持游戏玩法,以提供更身临其境和更受控的体验。