RAID:Shadow Legends以其基於RNG的召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是當玩家經歷了無數的拉力而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍時。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的運行方式,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低性質參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在增強您召喚更高稀有冠軍的機會,特別是史詩和傳奇人物,而您不拔的時間就越長。從本質上講,該系統在一系列失敗的嘗試中逐漸增加了您的賠率,旨在防止長時間的“乾燥”。儘管Plarium並未公開宣傳此功能,但已由DatamIners,Developers和眾多播放器證詞進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。 Pity系統連續12次拉力無傳奇地激活,在隨後的每次拉動時,機率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
確定普通玩家的憐憫系統的效用並不簡單。儘管從理論上有所幫助,但許多玩家發現該系統的效果太延遲了,無法定期受益。通常,玩家在達到憐憫系統的閾值之前將傳奇人物拉動,這提出瞭如何改善它的問題。在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中實施可憐的系統無疑是有價值的,特別是對於F2P球員而言,儘管他們在磨碎和耕種方面努力努力,但他們可能會始終如一地覺得自己感到沮喪。
對系統的增強可以使其更有效。例如,將可憐系統激活所需的拉力數量從200到150或170減少可以為玩家節省更多的碎片,並使系統感到更加有意義。
希望增強突襲的玩家:Shadow Legends的體驗可以在更大的屏幕上使用帶有Bluestacks的筆記本電腦在更大的屏幕上這樣做,該電腦或筆記本電腦可以用鍵盤和鼠標支持遊戲玩法,以提供更身臨其境和更受控的體驗。