Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 새로 발표 된 Oblivion Remastered 에서 수행 한 작업에 대해 깊은 감탄을 표명했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 대화에서 2006 년 RPG를 활성화시키는 광범위한 노력을 강조했으며, "Remaster"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 진술했습니다.
원래 게임의 본질을 제작하는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 처음에는 단순한 질감 업데이트를 기대하고있었습니다. 그러나 그는 Revamped Animations, 새로운 애니메이션 시스템, Unreal Engine과의 통합, 레벨링 시스템에 대한 수정 및 재 설계된 사용자 인터페이스를 포함한 포괄적 인 점검에 의해 뒤처졌습니다. "내 말은, 게임의 모든 부분을 만지고있다"고 그는 변화의 깊이를 강조했다.
깜짝 출발하기 전에 Bethesda의 공식적인 언급은 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered는 팬들로부터 상당한 찬사를 받았습니다. 업데이트는 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 변경을 포함하여 피상적 인 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양합니다. 이러한 광범위한 변화로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 프로젝트를 단순한 리마스터보다 리메이크와 더 유사하게 볼 수있었습니다. 그는 가장 가까운 분류는 "Oblivion 2.0"일 수 있다고 제안했다.
추가 논의에서 Nesmith는 리마스터를 "Oblivion 2.0"으로 표시하려고 시도했으며, 이는 실질적인 변형을 반영했습니다. 팬이 리마스터를 축하함에 따라 Bethesda는 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공하여 소셜 미디어 진술을 통해 "리메이크하고 싶지 않았다"고 분명히 밝혔습니다. 그들의 목표는 소중한 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어, "사마귀 및 모든 것"을 위해 현대화하는 것이 었습니다. Bethesda는 팬들에게 감사를 표했으며 새로운 선수와 귀환 플레이어가 마치 임페리얼 하수구에서 나올 때 처음으로 게임을 경험하고있는 것처럼 느낄 것이라는 희망을 표명했습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 이 게임의 출시는 특히 놀라운 발사에 응답하는 Modders 사이에서 Elder Scrolls 커뮤니티에서 새로운 열정을 불러 일으켰습니다.
Remastered 버전의 Cyrodiil을 열망하는 사람들을 위해 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다. 이 안내서에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 먼저 할 일 목록이 포함되어 플레이어가 망각 세계로 돌아가는 데 필요한 모든 리소스를 갖도록합니다.
