布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古捲軸:遺忘》的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)新發行的《遺忘》(Oblivion)的遺忘重新製作的工作表示深深的欽佩。在最近與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了振興2006年RPG的廣泛努力,指出“ Remaster”一詞可能無法完全封裝項目範圍。
內史密斯(Nesmith)在製作原始遊戲的本質中發揮了關鍵作用,最初只期待僅紋理更新。但是,他被全面的大修所吸引,其中包括修改的動畫,新的動畫系統,與虛幻引擎集成,對級別系統的修改以及重新設計的用戶界面。他說:“我的意思是,這正在觸及遊戲的每個部分。”
儘管在貝塞斯達(Bethesda)出人意料地發布之前沒有正式提及,但Oblivion Remastered還是獲得了粉絲的重要稱讚。更新範圍從淺表視覺增強到核心遊戲玩法調整,包括新的Sprint機械師以及對水平系統的更改。這些廣泛的變化導致包括Nesmith在內的許多變化,將項目視為與翻拍更類似於重製的項目。他建議,最接近的分類可能是“遺忘2.0”,強調了返工的大小,說:“它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
在進一步的討論中,Nesmith試圖將Remaster標記為“ Oblivion 2.0”,以反映其經歷的實質性轉變。當粉絲們慶祝重製時,貝塞斯達(Bethesda)對他們的命名決定提供了見解,並在社交媒體聲明中澄清了他們“從不想重塑”遺忘。他們的目的是在為新玩家“疣和所有人”進行現代化的同時,保留珍貴的經歷。貝塞斯達對粉絲們表示感謝,並希望新的和回歸的球員都會覺得自己是第一次經歷比賽,而是踏出了帝國下水道。
上古捲軸IV:Oblivion Remastered已被揭幕並以陰影滴定發布,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S系列X和S。該遊戲的發布引起了上古捲軸社區的重新熱情,尤其是在響應驚喜推出的Modders中。
對於那些渴望探索Cyrodiil版本的版本的人,請提供綜合指南。本指南包括一張廣闊的互動地圖,為主探索線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情清單,以確保玩家擁有進入遺忘世界所需的所有資源。
