布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古卷轴:遗忘》的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)新发行的《遗忘》(Oblivion)的遗忘重新制作的工作表示深深的钦佩。在最近与视频游戏的对话中,Nesmith强调了振兴2006年RPG的广泛努力,指出“ Remaster”一词可能无法完全封装项目范围。
内史密斯(Nesmith)在制作原始游戏的本质中发挥了关键作用,最初只期待仅纹理更新。但是,他被全面的大修所吸引,其中包括修改的动画,新的动画系统,与虚幻引擎集成,对级别系统的修改以及重新设计的用户界面。他说:“我的意思是,这正在触及游戏的每个部分。”
尽管在贝塞斯达(Bethesda)出人意料地发布之前没有正式提及,但Oblivion Remastered还是获得了粉丝的重要称赞。更新范围从浅表视觉增强到核心游戏玩法调整,包括新的Sprint机械师以及对水平系统的更改。这些广泛的变化导致包括Nesmith在内的许多变化,将项目视为与翻拍更类似于重制的项目。他建议,最接近的分类可能是“遗忘2.0”,强调了返工的大小,说:“它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
在进一步的讨论中,Nesmith试图将Remaster标记为“ Oblivion 2.0”,以反映其经历的实质性转变。当粉丝们庆祝重制时,贝塞斯达(Bethesda)对他们的命名决定提供了见解,并在社交媒体声明中澄清了他们“从不想重塑”遗忘。他们的目的是在为新玩家“疣和所有人”进行现代化的同时,保留珍贵的经历。贝塞斯达对粉丝们表示感谢,并希望新的和回归的球员都会觉得自己是第一次经历比赛,而是踏出了帝国下水道。
上古卷轴IV:Oblivion Remastered已被揭幕并以阴影滴定发布,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S系列X和S。该游戏的发布引起了上古卷轴社区的重新热情,尤其是在响应惊喜推出的Modders中。
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