オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosの新しくリリースされたOblivionのリマスターで行われた作業に深い賞賛を表明しました。 VideGamerとの最近の会話で、Nesmithは2006年のRPGを活性化することになった広範な取り組みを強調し、「リマスター」という用語はプロジェクトの範囲を完全にカプセル化しない可能性があると述べました。
元のゲームの本質を作成する上で極めて重要な役割を果たしたネスミスは、当初、単なるテクスチャアップデートを期待していました。しかし、彼は、改良されたアニメーション、新しいアニメーションシステム、非現実的なエンジンとの統合、レベリングシステムの変更、再設計されたユーザーインターフェイスを含む包括的なオーバーホールに驚いた。 「つまり、それはゲームのあらゆる部分に触れている」と彼は言い、変化の深さを強調した。
驚きの打ち上げ前のベセスダからの公式の言及はありませんでしたが、 Oblivion Remasteredはファンからの大きな賞賛を集めています。更新は、表面的な視覚向上から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、コアゲームプレイの調整にまで及びます。これらの広範な変更により、ネスミスを含む多くの人が、プロジェクトを単なるリマスターよりもリメイクに似ていると見なすようになりました。彼は、最も近い分類は「Oblivion 2.0」である可能性があると示唆し、「それは非常に率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としている。実際にそれが正義を行うかどうかはわかりません」と述べて、リワークの大きさを強調しています。
さらなる議論の中で、ネスミスはリマスターを「忘却2.0」とラベル付けしようとし、それが受けた実質的な変換を反映していた。ファンがリマスターを祝うと、ベセスダは命名決定について洞察を提供し、ソーシャルメディアの声明で「リメイクしたくない」という声明を明確にしました。彼らの目的は、大切な体験を保存しながら、新しいプレーヤー、「いぼなど」のために近代化することでした。ベセスダは、ファンに感謝の気持ちを表明し、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方が、帝国の下水道から出たときに初めてゲームを経験しているように感じるだろうという希望を表明しました。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで利用できるシャドウドロップとして公開され、リリースされました。このゲームのリリースは、特にサプライズの打ち上げに対応するモッダーの間で、エルダースクロールコミュニティ内で新たな熱意を引き起こしました。
Cyrodiilのリマスターバージョンを探索したい人のために、包括的なガイドが利用可能です。このガイドには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルーとすべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことのリストが含まれます。
