협동 어드벤처 게임 'Split Fiction'의 비전을 제시한 헤이즈라이트 스튜디오(Hazelight Studios)의 창립자 요제프 파레스(Josef Fares)가 최근 팬들과 소통하며 자신의 작업에 대한 오해와 비판을 해명했습니다. 한 팬이 파레스가 이전에 싱글 플레이어 게임을 무시한 적이 있다고 주장했지만, 그는 이를 단호히 부인하며 헤이즈라이트의 호평을 받은 타이틀인 'Brothers: A Tale of Two Sons'(2013)가 완전히 싱글 플레이어 게임이었다고 언급했습니다.
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파레스는 헤이즈라이트가 협동 게임플레이로 유명하지만, 그들의 초기 작품과 유사한 싱글 플레이어 프로젝트도 가능성이 있다고 설명했습니다. 그는 "우리는 문을 열어두고 있다"며, 앞으로 다양한 게임 형식을 실험하려는 스튜디오의 의지를 알렸습니다.
파레스는 또한 'Split Fiction'의 두 명의 여성 주인공에 대한 비판도 다뤘는데, 일부에서는 이 선택이 페미니즘이나 더 큰 의제를 위한 고개 끄덕임인지 질문했습니다. 그는 이에 대해 헤이즈라이트의 다양한 캐릭터 짝 구성 역사—'Brothers: A Tale of Two Sons'의 두 형제, 'A Way Out'의 두 남자, 'It Takes Two'의 남녀 듀오—를 강조하며 반박했고, 'Split Fiction'에서 두 여성에 초점을 맞춘 것이 예상치 못한 논란을 불러일으켰다고 지적했습니다.
그는 캐릭터들이 자신의 딸들에게서 영감을 받았다고 강조하며, 피상적인 특성보다는 매력적인 내러티브와 풍부한 캐릭터 발전에 대한 자신의 헌신을 강조했습니다. 파레스는 "저는 그들의 생물학적 특성이 아닌 진정성 있는 캐릭터를 창조하는 데 집중합니다"라고 단언했습니다.
오늘 3월 6일 출시된 'Split Fiction'은 획기적인 게임플레이와 다양한 시나리오로 폭넓은 찬사를 받았습니다. 시스템 요구 사항이 사전에 공개되어 플레이어들이 헤이즈라이트의 최신 성공작을 경험할 준비를 갖출 수 있도록 했습니다.
