Josef Fares, fundador da Hazelight Studios e visionário por trás da aventura cooperativa Split Fiction, conectou-se recentemente com os fãs para abordar equívocos e críticas sobre seu trabalho. Um fã afirmou que Fares havia anteriormente desconsiderado jogos para um jogador, mas ele negou firmemente isso, observando que Brothers: A Tale of Two Sons (2013), um aclamado título da Hazelight, era inteiramente para um jogador.
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Fares detalhou que, embora a Hazelight seja renomada por sua jogabilidade cooperativa, um projeto para um jogador semelhante aos seus trabalhos anteriores permanece uma possibilidade. "Estamos mantendo a porta aberta," disse ele, sinalizando a disposição do estúdio em experimentar com diversos formatos de jogos no futuro.
Fares também enfrentou críticas sobre as protagonistas femininas duplas em Split Fiction, com alguns questionando se a escolha era um aceno ao feminismo ou a uma agenda maior. Ele contra-argumentou destacando o histórico da Hazelight de pares de personagens variados — dois irmãos em Brothers: A Tale of Two Sons, dois homens em A Way Out, e uma dupla homem-mulher em It Takes Two — observando que o foco em duas mulheres em Split Fiction despertou um debate inesperado.
Ele enfatizou que as personagens tiram inspiração de suas filhas, destacando seu compromisso com narrativas cativantes e desenvolvimento rico dos personagens, em vez de características superficiais. "Eu foco em criar personagens autênticos, não na sua biologia," afirmou Fares.
Lançado hoje, 6 de março, Split Fiction conquistou amplos elogios por sua jogabilidade inovadora e cenários diversos. Os requisitos de sistema foram divulgados antecipadamente, garantindo que os jogadores estejam prontos para experimentar o mais recente triunfo da Hazelight.
