Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y visionario detrás de la aventura cooperativa Split Fiction, se conectó recientemente con los aficionados para abordar conceptos erróneos y críticas sobre su trabajo. Un fan afirmó que Fares había desestimado previamente los juegos de un solo jugador, pero él lo negó firmemente, señalando que Brothers: A Tale of Two Sons (2013), un aclamado título de Hazelight, era completamente para un solo jugador.
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Fares explicó que, aunque Hazelight es reconocido por su jugabilidad cooperativa, un proyecto para un solo jugador similar a sus obras anteriores sigue siendo una posibilidad. "Mantenemos la puerta abierta", dijo, señalando la disposición del estudio a experimentar con diversos formatos de juego en el futuro.
Fares también abordó las críticas sobre las dos protagonistas femeninas en Split Fiction, con algunos cuestionando si la elección era un guiño al feminismo o una agenda más amplia. Él respondió destacando el historial de Hazelight de variados emparejamientos de personajes—dos hermanos en Brothers: A Tale of Two Sons, dos hombres en A Way Out y un dúo hombre-mujer en It Takes Two—señalando que el enfoque en dos mujeres en Split Fiction generó un debate inesperado.
Enfatizó que los personajes se inspiran en sus hijas, subrayando su compromiso con narrativas convincentes y un desarrollo de personajes rico por encima de rasgos superficiales. "Me centro en crear personajes auténticos, no en su biología", afirmó Fares.
Lanzado hoy, 6 de marzo, Split Fiction ha obtenido elogios generalizados por su jugabilidad innovadora y sus diversos escenarios. Los requisitos del sistema se publicaron con antelación, asegurando que los jugadores estén listos para experimentar el último triunfo de Hazelight.
