Arc Raiders adalah penembak pengekstrakan yang sangat penting, yang mewujudkan genre dengan begitu teliti sehingga ia merasakan penyusunan hits terbesar dari pendahulunya. Bagi peminat genre, kebiasaan ini adalah tambah utama: jika anda menikmati keseronokan pemotongan untuk merampas sambil mengelak ancaman PVE dan mengalahkan lawan PvP, Arc Raiders mungkin akan memukul tempat yang manis. Walau bagaimanapun, jika anda mencari sesuatu yang segar dan inovatif, anda mungkin mendapati diri anda mahukan lebih banyak.
Penghormatan permainan kepada akarnya terbukti dari get-go; Senjata huru-hara lalai untuk wira adalah pickaxe, mengingatkan alat ikonik yang digunakan oleh drop-off Bat Battle Fortnite. Ini hanyalah satu contoh yang banyak mengangguk ke permainan perkhidmatan langsung yang berjaya yang membuat ARC Raiders merasa segera dikenali dengan peminat Battle Royale, Survival, dan Genre Pengekstrakan. Walaupun keaslian mungkin kurang, mekanik permainan itu dengan lancar untuk memberikan pengalaman yang memuaskan.
Arc Raiders - Gamescom 2024 tangkapan skrin
Lihat 5 imej
Objektif teras setiap pusingan adalah mudah: usaha ke permukaan, mengumpul rampasan yang lebih baik daripada yang anda mulakan, dan kembali ke bawah tanah hidup. Dua halangan utama berdiri di jalan anda. Yang pertama ialah arka, robot pertempuran AI yang dikawal oleh AI yang meronda peta, memburu kehidupan organik. Robot -robot ini hebat, walaupun unit terkecil yang menimbulkan ancaman yang ketara, terutamanya dalam kumpulan. Sebagai seseorang yang mempunyai arachnophobia, Scurriers seperti labah-labah sangat teruk, sementara crawler yang lebih besar adalah maut. Arka ditarik ke bunyi pertempuran atau carian, dan mereka akan mengayunkan mana -mana manusia yang dikesan.
Yang kedua, dan boleh dikatakan lebih ancaman berbahaya, berasal dari pemain lain. Dalam kata -kata Casablanca, "Tempat ini penuh dengan burung hantu, burung hantu di mana -mana." Selalunya lebih cekap untuk menyerang pemain yang terganggu dan dilengkapi dengan baik daripada menghabiskan masa membuka pintu di gudang atau bersembunyi berhampiran mata pengekstrakan untuk memintas pelarian yang melarikan diri. Bersedia untuk sentiasa menonton punggung anda, kerana setiap pemain lain mungkin merancang sama dengan anda.
Pertempuran di Arc Raiders adalah pepejal dan bermanfaat. Kawalan orang ketiga adalah intuitif dan biasa, tanpa kebiasaan yang tidak dijangka. Peluru umumnya pergi ke mana anda bertujuan, bergantung kepada keupayaan senjata anda, dan serangan huru -hara membungkus pukulan. Senjata api berasa benar untuk membentuk: SMGs adalah meriah dan sukar dikawal, senapang serangan mantap dan mantap, dan senapang sniper menyampaikan hits yang kuat.
Bermain dalam pasukan tiga menambah kedalaman strategik ke permainan. Menyelaras dengan skuad anda membolehkan pencarian yang lebih sistematik dan perlindungan yang berkesan, yang membawa kepada pertempuran taktikal. Skuad boleh menggunakan manuver dan serangan hendap yang mengapit, menjadikan setiap pertemuan ujian kerja berpasukan dan strategi. Sama ada anda memanggil arahan, mendengar bunyi, atau mendapatkan bilik, ketegangannya dapat dirasakan di setiap bangunan.
Peta-peta itu direka dengan bijak untuk menarik pemain. Kawasan -kawasan ini juga menjadi tempat serangan hendap utama, ketika penyerang berlegar di antara khazanah dan titik pengekstrakan, bersedia untuk merampas rampasan orang lain.
Persekitarannya berfungsi tetapi agak generik, yang memaparkan campuran khas gudang berkarat, pangsapuri yang ditinggalkan, dan banyak yang terlalu banyak dalam tetapan pasca apokaliptik. Walaupun dunia mungkin kekurangan bakat visual, ia boleh digunakan dan mendapat pekerjaan yang dilakukan. Tumpuan di sini jelas pada permainan dan bukannya bercerita yang mendalam.
Arc Raiders - Tangkapan Tangkapan dan GIF
Lihat 11 imej
Setiap laci dan kabinet memegang kekayaan yang berpotensi: komponen kerajinan, peluru, perisai, barang penyembuhan, dan senjata. Ammo dikategorikan ke dalam jenis cahaya, sederhana, berat, dan senapang patah, menjaga anda di jari kaki anda semasa anda membuang dan kraf. Bahan -bahan datang dalam pelbagai tahap jarang, ditunjukkan dengan warna, dengan barang -barang yang lebih jarang membolehkan penciptaan gear yang lebih kuat. Slot inventori khas memastikan bahawa satu item yang jarang berlaku masih selamat walaupun apabila mati, membolehkan anda membawa rumah anda yang terbaik.
Sesetengah bekas memerlukan masa dan bunyi bising untuk membuka, menambah unsur kelemahan yang mendebarkan. Bermain solo boleh menjadi tegang apabila anda terkunci di tempat, membuat bunyi bising, dan tidak menyedari apa yang mungkin menghampiri.
Di antara pusingan, anda berundur di bawah tanah untuk mengubah rompakan anda menjadi gear yang lebih baik melalui kerajinan. Anda juga boleh menjual bahan dengan wang tunai atau membeli barang-barang yang dibuat sepenuhnya di kedai-kedai dalam permainan. Malah ada elemen menarik yang melibatkan ayam jantan yang hidup, walaupun tujuannya tetap menjadi misteri kepada saya.
Semasa anda meneroka permukaan, anda mendapat pengalaman yang membuka siri pokok kemahiran. Ini membolehkan anda menyesuaikan watak anda ke playstyle pilihan anda, meningkatkan pertempuran, mobiliti, atau stealth. Kebolehan jelas dilabelkan dan memberi kesan, menjadikan setiap peningkatan merasa bermakna.
Penyesuaian watak bermula dari asas, tetapi mata wang premium membuka kunci tekstur dan pakaian yang lebih baik. Saya memilih untuk menjadikan watak saya kelihatan sebagai suram yang mungkin dengan pilihan lalai, sementara rakan kongsi multiplayer saya mempamerkan rupa yang diilhamkan oleh ZZ yang bergaya, menjadikan saya cemburu.
Secara keseluruhannya, arc Raiders pratonton dengan baik kerana reka bentuk yang biasa. Ia tidak mencipta semula roda, tetapi ia tidak perlu. Loop permainan-usaha ke permukaan untuk merampas dan melawan, kembali ke bawah tanah untuk meningkatkan kebolehan anda, dan mengulangi-terlibat dan disesuaikan dengan baik. Sudah tentu ada cara yang lebih buruk untuk menghabiskan waktu petang.