Lama sebelum Bethesda mengambil tampuk siri ini dan Walton Goggins memakai solekan ghoul untuk peranannya yang menawan dalam rancangan TV yang disesuaikan, Fallout terkenal dengan gaya RPG Action RPG, Burung Burung. Permainan yang akan datang bertahan kejatuhan seolah -olah memberi penghormatan kepada estetika klasik ini, seperti yang dibuktikan oleh jam awal permainan saya. Kisah survival pasca apokaliptik ini dibina pada asas Fallout yang asal, terutamanya melalui sistem pembangunan kem terperinci. Dengan pertempuran berasaskan skuad dan mekanik pemusnahan, ia memberikan pengalaman yang menyegarkan, walaupun bercerita yang agak statik memegang keperibadian penuhnya dari muncul.
Tidak seperti senario pasca apokaliptik yang tipikal, Survive World Fall tidak hancur oleh kejatuhan nuklear tetapi oleh mogok komet, mengingatkan peristiwa yang membawa kepada kepupusan dinosaur. Bencana ini meninggalkan kawah yang memancarkan kabus toksik yang dikenali sebagai stasis. Survivors sama ada mengelakkan kabus ini atau memanfaatkan tenaga dunia yang lain untuk mendapatkan mutasi dengan kos kemanusiaan mereka. Semasa anda menavigasi Survive Fall , skuad yang semakin meningkat anda mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak di tiga bioma yang berbeza, mulai dari shroomers yang menyerap stasis ke kultus yang enigmatic, untuk memastikan kelangsungan hidup dan kemakmuran.
Saya dengan cepat menjadi gemuk untuk bertahan dengan mekanik berasaskan skuad musim gugur . Semasa meneroka Taman Negara yang luas yang berfungsi sebagai penetapan awal, anda boleh menguruskan parti sehingga tiga orang yang selamat. Anda mempunyai pilihan untuk membuang sumber secara manual untuk sumber seperti sebatian kimia atau kayu, atau mewakilkan tugas -tugas ini kepada ahli pasukan anda, yang membolehkan anda memberi tumpuan kepada aktiviti lain. Pembahagian buruh ini bukan sahaja terasa lebih realistik tetapi juga menyelaraskan proses penempatan pelabuhan. Satu -satunya kelemahan kecil adalah kekacauan sekali -sekala butang yang diminta di kawasan padat, tetapi ini bukan masalah yang kerap.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Memandangkan kekurangan senapang dan peluru senapang patah pada peringkat awal, saya memprioritaskan stealth semasa pertemuan dengan perantara dan kejam. Mendekati kem -kem musuh merasakan serupa dengan menavigasi misi stealth di komando: asal -usul , menggunakan taktik seperti bersembunyi di rumput tinggi, membuang batu untuk mengalihkan perhatian musuh, dan berhati -hati mengelakkan konvensional mereka sebelum secara senyap mengambilnya. Pasukan saya kemudian akan melupuskan mayat. Bahaya alam sekitar, seperti tong bahan letupan dan kargo yang digantung, menambah satu lapisan strategi tambahan untuk pertunangan ini.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Membersihkan kelompok -kelompok kultus adalah memuaskan, tetapi apabila penutup saya dikompromikan, pertempuran menjadi sedikit rumit dengan pengawal. Bertujuan dengan lassight adalah rumit, yang membawa saya lebih bergantung pada serangan huru -hara dan mengelak. Syukurlah, keupayaan untuk menjeda memerangi dan mengarahkan skuad saya untuk menargetkan musuh -musuh tertentu, sama seperti sistem di padang gurun atau mutan tahun sifar , membantu menguruskan pertemuan yang lebih sukar dengan berkesan.
Selepas hari yang dibelanjakan untuk melawan mutan dan mengumpulkan sumber-sumber di Badlands yang berbahaya, bertahan dalam peralihan jatuh ke dalam fasa pengurusan asas. Dokumen yang ditemui semasa penerokaan boleh dikaji untuk mendapatkan mata pengetahuan, yang boleh dilaburkan dalam pokok teknologi yang komprehensif. Ini membolehkan anda membuat segala -galanya dari katil dan dapur ke sistem penapisan air dan perisai. Sumber seperti kayu boleh diubah menjadi papan dan digunakan untuk membina struktur baru seperti kotak tumbuhan atau pintu perlindungan. Herba dan daging yang ditanam dari hidupan liar tempatan boleh disediakan untuk makan untuk ekspedisi pasukan anda. Kedalaman sistem ini mencadangkan saya dapat menghabiskan masa yang signifikan mengubah penyelesaian saya dari kekacauan usang ke dalam masyarakat yang berkembang maju.
Di luar pangkalan saya, saya dapati pelbagai lokasi yang menarik untuk diterokai. Dari pesawat penumpang yang terhempas kini berkhidmat sebagai kubu musuh ke ladang ladang yang penuh kegelisahan, bertahan kejatuhan menawarkan persekitaran yang unik di setiap arah. Walau bagaimanapun, terperinci yang mengagumkan di kawasan ini, seperti kelompok cendawan luminescent di swamplands Mycorrhiza, kadang -kadang datang dengan kos prestasi, dengan framerate yang berubah -ubah. Di samping itu, saya menemui beberapa pepijat pemecah permainan yang memerlukan saya untuk memuatkan simpanan saya, terutamanya apabila terjebak dalam menu. Masih ada masa sebelum pembebasan permainan pada bulan Mei untuk Studio Bulls Angry untuk memperbaiki aspek -aspek ini.
Ketiadaan dialog yang bertindak suara agak mengurangkan interaksi dengan skuad dan NPC saya, yang disampaikan semata-mata melalui teks. Walaupun sesetengah watak, seperti Blooper lucu yang memanggil stasis "kentut angin," dengan syarat-detik yang ringan, kebanyakan perbualan terasa lebih seperti petugas untuk tugas seterusnya dan bukannya peluang untuk memperdalam hubungan watak.
Sebagai bertahan kejatuhan berhampiran pembebasannya di PC ini Mei ini, ia memegang janji yang signifikan untuk peminat permainan pasca apokaliptik. Sekiranya pemaju dapat melancarkan isu-isu yang sedia ada dengan kawalan dan prestasi, tindakan RPG berasaskan kelangsungan hidup ini dapat menjadi tambahan kepada genre, memperoleh tempat di kalangan klasik.