Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul makeup para sa kanyang mapang-akit na papel sa inangkop na palabas sa TV, kilala ang Fallout para sa isometric, Bird's-Eye View Action RPG style. Ang paparating na laro ay nakaligtas sa taglagas ay tila nagbibigay ng paggalang sa klasikong aesthetic na ito, tulad ng ebidensya ng aking paunang oras ng gameplay. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa orihinal na Fallout 's Foundation, lalo na sa pamamagitan ng detalyadong sistema ng pag-unlad ng kampo. Sa mga mekanikong batay sa iskwad at scavenging mekanika, naghahatid ito ng isang nakakapreskong karanasan, bagaman ang medyo static na pagkukuwento ay pinipigilan ang buong pagkatao nito mula sa umuusbong.
Hindi tulad ng mga karaniwang mga senaryo ng post-apocalyptic, ang mundo ng taglagas ay hindi nasira ng nuclear fallout ngunit sa pamamagitan ng isang comet strike, na nakapagpapaalaala sa kaganapan na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaur. Ang sakuna na ito ay nag -iwan ng isang crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang ambon na ito o magamit ang iba pang lakas na enerhiya upang makakuha ng mga mutasyon sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Habang nag-navigate ka sa pamamagitan ng nakaligtas sa taglagas , ang iyong lumalagong iskwad ay dapat na gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong natatanging biomes, mula sa stasis-sumisipsip ng mga shroomer hanggang sa enigmatic na nakikita na kulto, upang matiyak ang kaligtasan at kasaganaan.
Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang mga mekaniko na batay sa iskwad. Habang ginalugad ang malawak na pambansang parke na nagsisilbing paunang setting, maaari mong pamahalaan ang isang partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas. Mayroon kang pagpipilian upang manu -manong scavenge para sa mga mapagkukunan tulad ng mga compound ng kemikal o kahoy, o i -delegate ang mga gawaing ito sa mga miyembro ng iyong koponan, na nagpapahintulot sa iyo na tumuon sa iba pang mga aktibidad. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay hindi lamang nakakaramdam ng mas makatotohanang ngunit din ang pag -stream ng proseso ng pag -aagaw ng mga pag -aayos. Ang tanging menor de edad na disbentaha ay ang paminsan -minsang kalat ng pindutan ng mga senyas sa mga lugar na naka -pack, ngunit hindi ito isang madalas na isyu.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth sa panahon ng mga nakatagpo sa mga marauder at ghoul. Ang paglapit sa mga kampo ng kaaway ay naramdaman na katulad ng pag -navigate sa mga misyon ng stealth sa mga commandos: mga pinagmulan , gamit ang mga taktika tulad ng pagtatago sa matangkad na damo, pagkahagis ng mga bato upang makagambala sa mga kaaway, at maingat na maiwasan ang kanilang mga vision cones bago tahimik na ilabas ito. Pagkatapos ay itatapon ng aking koponan ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng mga paputok na barrels at tiyak na nakabitin na kargamento, ay nagdagdag ng dagdag na layer ng diskarte sa mga pakikipagsapalaran na ito.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng mga kulto ay kasiya -siya, ngunit kapag nakompromiso ang aking takip, ang labanan ay naging bahagyang masalimuot sa isang magsusupil. Ang paglalayon sa lasersight ay nakakalito, na humahantong sa akin na higit na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause ang labanan at idirekta ang aking mga iskwad upang ma -target ang mga tukoy na kaaway, na katulad ng mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero , ay nakatulong sa pamamahala ng mas mahirap na pagtatagpo nang epektibo.
Matapos ang isang araw na ginugol ang pakikipaglaban sa mga mutants at pangangalap ng mga mapagkukunan sa mapanganib na mga badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang yugto ng pamamahala ng pagbuo ng base. Ang mga dokumento na natagpuan sa panahon ng paggalugad ay maaaring masaliksik upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Pinapayagan ka nitong likhain ang lahat mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armories. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring maging mga tabla at ginamit upang bumuo ng mga bagong istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o mga pintuang proteksiyon. Ang mga halamang gamot at karne mula sa lokal na wildlife ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa mga ekspedisyon ng iyong koponan. Ang lalim ng sistemang ito ay nagmumungkahi na maaari kong gumastos ng makabuluhang oras sa pagbabago ng aking pag -areglo mula sa isang dilapidated na gulo sa isang umuusbong na komunidad.
Higit pa sa aking base, natuklasan ko ang iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon upang galugarin. Mula sa isang repurposed na bumagsak na eroplano ng pasahero ngayon na nagsisilbing isang katibayan ng kaaway sa isang ghoul-infested farmstead, nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng mga natatanging kapaligiran sa bawat direksyon. Gayunpaman, ang mga kahanga -hangang detalye sa mga lugar na ito, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, paminsan -minsan ay dumating sa gastos ng pagganap, na may isang nagbabago na framerate. Bilang karagdagan, nakatagpo ako ng ilang mga bug-breaking na mga bug na nangangailangan sa akin na i-reload ang aking pag-save, lalo na kapag natigil sa mga menu. May oras pa bago ang paglabas ng laro sa Mayo para sa Angry Bulls Studio upang pinuhin ang mga aspeto na ito.
Ang kawalan ng diyalogo na natanggap ng boses ay medyo nagpapaliit sa mga pakikipag-ugnay sa aking mga iskwad at NPC, na ipinapadala lamang sa pamamagitan ng teksto. Habang ang ilang mga character, tulad ng nakakaaliw na blooper na tumatawag sa stasis na "umut-ot na hangin," ay nagbigay ng magaan na sandali, ang karamihan sa mga pag-uusap ay nadama tulad ng mga senyas para sa susunod na gawain sa halip na mga pagkakataon upang mapalalim ang mga relasyon sa character.
Habang nakaligtas sa pagkahulog malapit sa paglabas nito sa PC ngayong Mayo, may hawak itong makabuluhang pangako para sa mga mahilig sa post-apocalyptic gaming. Kung ang mga nag-develop ay maaaring makinis ang umiiral na mga isyu sa mga kontrol at pagganap, ang pagkilos na batay sa kaligtasan ng RPG ay maaaring patunayan na isang karapat-dapat na karagdagan sa genre, na kumita ng lugar nito sa mga klasiko.