Civilization VII's Advanced Access -lancering ontmoette negatieve stoomrecensies
Civilization VII (Civ 7) lanceerde zijn geavanceerde toegang vijf dagen vroeg op stoom, maar de receptie is overweldigend negatief, wat resulteerde in een "meestal negatieve" rating. Hoewel de anticipatie hoog was voor de eerste nieuwe inzending sinds Civ VI in 2016, hebben spelers grote zorgen geuit.
Het primaire kritiekcentrum centraal rond verschillende belangrijke gebieden:
Gebruikersinterface (UI): Veel spelers vinden de gebruikersinterface inferieur aan Civ VI en beschrijven het als "Janky", "Ugly" en vergelijken het zelfs met een "gratis mobiele knock -off". Sommigen speculeren dat Firaxis -games prioriteit geven aan de ontwikkeling van de console, wat resulteerde in een beperkte en visueel onaantrekkelijke UI voor de pc -versie.
Kaarten en kaartaanpassing: Het kaartsysteem heeft ook veel kritiek gekregen. Spelers noemen problemen met kaartselectie, beperkte kaartgrootte -opties (alleen klein, gemiddeld en groot, vergeleken met de vijf maten van Civ VI) en een gebrek aan aanpassing. Het ontbreken van gedetailleerde kaartinformatie tijdens selectie is een andere frequente klacht.
Resource Mechanics: Het nieuwe resource -systeem, dat middelen toewijst aan steden of rijken via strategisch management in plaats van directe kaarttegelsvergadering (zoals in Civ VI), is een ander belangrijk punt van discussie. Spelers beweren dat het vorige systeem een grotere herhalbaarheid bood.
Firaxis Games heeft de negatieve feedback erkend, met name met betrekking tot de gebruikersinterface, waarin staat dat ze actief de zorgen van spelers onderzoeken en zich inzetten voor voortdurende verbeteringen door toekomstige updates en uitbreidingen. Ze moedigen spelers ook aan om verdere feedback te geven over de gewenste kaartfuncties. De toekomst van de ontvangst van Civ 7 valt nog te bezien, afhankelijk van de reactie van de ontwikkelaar op deze belangrijke kritiek.