Marvel Rivals Developers pakken data -geruchten aan: geen opzettelijk trollen, alleen veel ideeën.
Dataminers hebben onlangs een schat aan potentiële toekomstige personages binnen de code van Marvel Rivals opgegraven. Hoewel sommige voorspellingen nauwkeurig bleken (zoals de Fantastic Four), leidde het enorme aantal namen aan speculatie: waren sommige opzettelijk misleidende tijdelijke aanduidingen?
We stelden deze vraag rechtstreeks aan Marvel Rivals -producent Weicong Wu en Marvel Games uitvoerend producent Danny Koo. Terwijl ze opzettelijk trollen weigeren, erkenden ze de aanwezigheid van talloze karakterconcepten in de code van de game. Wu legde uit dat karakterontwerp uitgebreide prototyping en experimenten omvat, waardoor overblijfselen in de codebase achterblijven. Hij benadrukte dat opname in toekomstige updates sterk afhankelijk is van feedback van spelers en de gewenste gameplay -ervaringen.
Koo bood een meer casual analogie, waarbij de data -lijst werd vergeleken met een weggegooid notitieboekje vol brainstormbiljetten, zonder context voor degenen die het vinden. Hij benadrukte hun voorkeur voor game -ontwikkeling boven uitgebreide grappen. Hun antwoord: "Nee. We brengen liever onze tijd besteden aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel."
Het gesprek werpt ook licht op het karakterselectieproces. Updates worden ongeveer een jaar van tevoren gepland, gericht op een nieuwe personage -release om de zes weken. Netease geeft prioriteit aan selectie en variëteit, vaak gericht op het toevoegen van nieuwe personages in plaats van uitgebreide bestaande te herwerken. Deze strategie helpt bij het aanpakken van zwakke punten in bestaande karakters of overdreven krachtige tegenstanders.
NetEase stelt potentiële toevoegingen aan Marvel -games voor, rekening houdend met de interesse van de gemeenschap en het afstemmen van releases met Marvel's bredere plannen (films, strips). Dit verklaart de uitgebreide lijst van datamarages - een weerspiegeling van het lopende ideeënproces van NetEase.
Marvel -rivalen blijven indruk maken, met de menselijke fakkel en het ding gepland voor release op 21 februari. De discussie met WU en KOO raakte ook aan de mogelijke ondersteuning van Nintendo Switch 2, elders gedetailleerd gedetailleerd.