Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, konsekwentnie urzeka fanów i płynnie wplatała w bogaty gobelin Heroes of Might & Magic: Olden Era . Nasza podróż do Jadame zaprezentowała stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, każda z własnymi terytoriami na kontynencie. Umożliwiło to programistom zbudowanie frakcji, która honoruje swoje tradycyjne korzenie, jednocześnie wstrzykiwając świeże, innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Jeśli destylujemy esencję frakcji lochu w serii na dwa słowa, „moc” i „wyrzutki” doskonale ją zawierają. Nasza powrót do świata Enroth stanowi okazję do przedefiniowania tych wpływowych czarnoksiężników. Inspiracją z tradycji Jadame, szczególnie z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact , ponownie wyobrażamy sobie frakcję lochów w nowym świetle.
Stworzenia kiedyś uważane za zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie wykluczoną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem wzmacniają swoją siłę poprzez dyplomacja, handel i strategiczne pakty, oznaczając godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów obecność wykwalifikowanych czarnoksiężników i przywódców dowodzących była znakiem rozpoznawczym miast w lochach. Każda gra oferowała wyjątkowe spojrzenie na te postacie:
- W bohaterach ja i bohaterowie II wyznawcy lorda Alamara i króla Archibalda dążyli do władzy, zbierając stworzenia, które podzieliły ich ambicje pod ich banerami.
- W Heroes III watażnicy Nighon poparli ideę, że siła uzasadnia dominację, rządząc podziemnymi tunelami ze snami podboju Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zaludnili bagna Axeoth, jednocząc łotrzyków do przejęcia terytorium w rodzącym się świecie.
- Od bohaterów V przez bohaterów VII , mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smoczą-Boddną Malassą i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę.