На Pax East 2025 программное обеспечение Gearbox предлагало глубокое погружение в *Borderlands 4 *, освещая основные обновления для систем добычи, кооперативной механики и удивительное удаление мини-карты. Эти идеи были переданы во время увлекательной панели, возглавляемой генеральным директором Gearbox Рэнди Питчфордом и членами команды по разработке ключевых разработчиков, предлагая поклонникам более четкую картину того, чего ожидать от развивающейся философии дизайна игры.
Добывать и кооперативно переосмысленные
С момента выпуска *Borderlands 3 *, команда активно слушает отзывы сообщества, используя этот вклад, чтобы уточнить и изменить основные игровые функции в *Borderlands 4 *. Одним из наиболее значительных изменений является обновленная система кооперативных лобби, предназначенная для того, чтобы быть более интуитивно понятной и удобной для игроков. В отличие от предыдущих записей, игроки теперь могут свободно прыгать в сессии и выходить из себя, не будучи запертыми на конкретные очки прогрессирования истории. Эта гибкость обеспечивает беспрепятственные многопользовательские переживания независимо от того, где находится каждый игрок в игре.
Быстрое путешествие в друзья также было реализовано, чтобы помочь управлять обширностью открытого мира BL4. Кроме того, система масштабирования уровня гарантирует, что игроки могут присоединиться к любому лобби и динамически соответствовать текущему уровню мощности в мире, сохраняя сбалансированный и доступный опыт. Каждый игрок также будет поддерживать свой собственный бассейн добычи, обеспечивая справедливость и прогресс личного вознаграждения при сборе капель.
На тему добычи * Borderlands 4 * стремится упростить опыт, не жертвуя глубиной. Масштабирование сложности было отрегулировано таким образом, чтобы игроки не были перегружены бесконечными комбинациями оружия. В то время как частота легендарных падений предмета была уменьшена, каждый из них чувствует себя более эффективным и уникальным при получении. Не все элементы рандомизированы-инимирующие боссы и основные враги будут отбросить кураторские вознаграждения, усиливая удовлетворение от победы над сложными врагами.
Игроки, которые наслаждаются шлифованием для снаряжения, оценят большой бис Moxxi, который позволяет воспроизводить миссии и босса. Это устраняет необходимость перезагрузить старые спасения только для того, чтобы фермерские добычи, заставляя Grind чувствовать себя более органичным и полезным.
Почему нет мини-карты в Borderlands 4
Одной из наиболее спорных тем, рассматриваемых во время панели, было решение полностью удалить мини-карту-выбор, который первоначально поднял брови, учитывая обширный мир игры. Рэнди Питчфорд объяснил, что отсутствие мини-карты было преднамеренным дизайнерским шагом, предназначенным для поощрения разведки и погружения.
«Мы сделали большой чертов мир, - заявил Питчфорд, - и многое из того, что вы делаете, могут быть местным пространством, но многое из того, что вы делаете или хотите сделать.
Новая система компаса заменяет традиционную мини-карту, направляя игроков к своим целям, сохраняя при этом взаимодействовать с окружающей средой. Питчфорд призвал игроков испытать игру из первых рук, прежде чем вынести суждение: «Сначала сыграйте в игру и поймете выбор, который мы сделали. Я думаю, вы увидите и поймете, когда поймете, насколько велик этот мир и как игра в игру в мире лучше, чем играть на карте».
Когда Gearbox подходит к дате запуска 12 сентября 2025 года, уверенность в проекте остается высокой. После недавнего * Showcase Mater of Play и объявления о более раннем окне релиза, команда планирует увеличить экспозицию через такие мероприятия, как Fan Fest, Bilibili World и Gamescom. Поклонники могут с нетерпением ждать еще большего откровения, когда запуск приближается.
* Borderlands 4* будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 и PC. Следите за обновлениями, когда мы приближаемся к дню выпуска.