Pax East 2025에서 Gearbox Software는 *Borderlands 4 *에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 전리품 시스템, 협동 역학 및 미니 맵의 놀라운 제거에 대한 주요 업데이트를 조명했습니다. 이러한 통찰력은 5 월 10 일 기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)와 주요 개발 팀원이 이끄는 매력적인 패널에서 공유되었으며, 팬들에게 게임의 진화하는 디자인 철학에서 기대할 수있는 것에 대한 명확한 그림을 제공합니다.
전리품 및 협동 조합 재구성
*Borderlands 3 *가 출시 된 이후, 팀은 커뮤니티 피드백을 적극적으로 듣고 있습니다. 이는 *Borderlands 4 *에서 핵심 게임 플레이 기능을 개선하고 재구성하기위한 입력을 사용했습니다. 가장 중요한 변화 중 하나는 개조 된 협동 조합 로비 시스템으로보다 직관적이고 플레이어 친화적으로 설계되었습니다. 이전 출품작과 달리 플레이어는 이제 특정 스토리 진행 지점에 잠겨 있지 않고 자유롭게 세션을 시작할 수 있습니다. 이 유연성은 각 플레이어가 게임의 위치에 관계없이 원활한 멀티 플레이어 경험을 제공합니다.
BL4의 열린 세계를 관리하는 데 도움이되는 친구의 위치로의 빠른 여행도 구현되었습니다. 또한 레벨 스케일링 시스템은 플레이어가 로비에 가입하고 세계의 현재 전력 수준과 동적으로 일치 할 수 있도록하여 경험의 균형을 유지하고 액세스 할 수 있도록합니다. 각 플레이어는 또한 자신의 개별 전리품 풀을 유지하여 방울을 수집 할 때 공정성과 개인 보상 진행을 보장합니다.
전리품 주제에서 * Borderlands 4 *는 깊이를 희생하지 않고 경험을 간소화하는 것을 목표로합니다. 복잡성 스케일링은 끝없는 무기 조합으로 인해 플레이어가 압도되지 않도록 조정되었습니다. 전설적인 아이템 드롭의 빈도가 줄어들었지만, 각각은 얻을 때 더 큰 영향을 미치고 독특하다고 느낍니다. 모든 품목이 무작위로 표시되는 것은 아닙니다. Mini-Bosses와 주요 적은 선별 된 보상을 떨어 뜨려 도전적인 적을 물리 치는 만족도를 강화합니다.
기어를 위해 갈기를 즐기는 플레이어는 Moxxi의 Big Encore에 감사 할 것입니다. 이를 통해 특정 전리품을 농장하기 위해 오래된 저축을 다시로드 할 필요가 없어서 갈기가 더 유기적이고 보람있는 느낌을줍니다.
Borderlands 4에 미니 맵이없는 이유
패널 중에 다루는 논란의 여지가있는 주제 중 하나는 미니 맵을 완전히 제거하기로 한 결정이었습니다.이 선택은 게임의 광대 한 세계를 감안할 때 처음에 눈썹을 올린 선택입니다. 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 미니 맵의 부재가 탐험과 몰입을 장려하기위한 의도적 인 디자인 움직임이라고 설명했다.
Pitchford는“우리는 큰 괴물 세상을 만들었습니다. 그리고 당신이하는 많은 일들은 현지 공간이 될 수 있지만, 당신이하고 싶은 일이 많거나 원하는 많은 일들은 거기에 있습니다. 지역 우주지도는 목표와 기회에 대해 생각할 때 탐색 할 수있는 좋은 방법이 아닙니다.
새로운 Compass 시스템은 전통적인 미니 맵을 대체하여 플레이어를 목표로 안내하면서 환경과의 관계를 유지합니다. Pitchford는 플레이어가 판단력을 통과하기 전에 게임을 직접 경험하도록 격려했습니다.“게임을 먼저 플레이하고 우리가 선택한 선택을 이해합니다.이 세상이 얼마나 큰지, 세계에서 게임을하는 것이지도를하는 것보다 얼마나 낫다는 것을 알게 될지 이해할 것입니다.”
기어 박스가 2025 년 9 월 12 일 출시일에 접근함에 따라 프로젝트에 대한 신뢰는 여전히 높습니다. 최근 * 플레이 스테이트 * 쇼케이스와 이전 릴리스 창의 발표에 이어 팀은 팬 페스티벌, 빌리 빌리 월드 및 게임 콤과 같은 이벤트를 통해 노출을 증가시킬 계획입니다. 팬들은 출시가 가까워지면서 더 많은 공개를 기대할 수 있습니다.
* Borderlands 4*는 PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 및 PC에서 제공됩니다. 출시 일에 가까워지면서 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.