在Pax East 2025年,Gearbox軟件深入研究了 *Borderlands 4 *,聚焦了戰利品系統,合作機械師的重大更新,並令人驚訝地刪除了Mini-Map。這些見解是在5月10日由Gearbox首席執行官Randy Pitchford和Key Development Team成員領導的一個引人入勝的小組中共享的,為粉絲提供了更清晰的了解,了解了遊戲不斷發展的設計理念的期望。
戰利品和合作社重新想像
自從《邊境3 *》發布以來,該團隊一直在積極收聽社區反饋,這是在 *Borderlands 4 *中的完善和重塑核心遊戲功能。最重要的變化之一是經過改進的合作大廳系統,旨在更加直觀和玩家友好。與以前的條目不同,玩家現在可以自由參加會議,而無需鎖定特定的故事進步點。無論每個玩家在遊戲中,這種靈活性都可以實現無縫的多人遊戲體驗。
快速前往朋友的地點也已實施,以幫助管理BL4開放世界的廣闊世界。此外,一個級別的系統可確保玩家可以加入任何大廳並動態與世界當前的功率水平相匹配,從而使體驗保持平衡且易於訪問。每個玩家還將維護自己的單獨戰利品池,確保收集下降時的公平性和個人獎勵進步。
關於戰利品的話題, * Borderlands 4 *旨在簡化體驗而無需犧牲深度。已經調整了複雜性縮放,以使玩家不會被無盡的武器組合所淹沒。儘管傳奇物品掉落的頻率降低了,但獲得時每個人都會感覺更具影響力和獨特性。並非所有項目都是隨機的 - 米尼 - 木頭和主要敵人都會放棄策劃的獎勵,從而增強了擊敗具有挑戰性的敵人的滿意度。
喜歡磨削裝備的球員將欣賞Moxxi的Big Encore,這可以進行任務和老闆重播。這消除了重新加載舊節省的需求,只是為了種植特定的戰利品,使磨碎感到更加有機和有意義。
為什麼邊境地區沒有迷你圖4
面板期間提到的最具爭議的主題之一是決定完全刪除迷你映射,這一選擇鑑於遊戲的廣闊世界,這種選擇最初引起了人們的關注。蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)解釋說,沒有迷你圖是一項故意的設計舉動,旨在鼓勵探索和沈浸。
Pitchford說:“我們做了一個巨大的世界,您所做的許多事情都可能是本地空間,但是您要做或想做的許多事情都在那裡。當地的空間圖不是您在考慮目標和機會時的一個好方法 - 同時又可能會距離幾英里的地方 - 並且是一英里遠,並且可以幫助我們做到這一點。”
新的指南針系統取代了傳統的迷你圖,指導玩家實現目標,同時使他們與環境保持聯繫。 Pitchford鼓勵玩家在通過判斷之前親身體驗遊戲:“首先玩遊戲並了解我們做出的選擇。我想您會看到並理解當您意識到這個世界有多大以及世界上的遊戲如何比玩地圖更好。”
隨著齒輪箱接近2025年9月12日的發布日期,對該項目的信心仍然很高。在最近的“戲劇狀態”展示和宣布較早的發布窗口之後,該團隊計劃通過諸如Fan Fest,Bilibili World和Gamescom之類的活動來提高曝光率。隨著發布會的臨近,粉絲們可以期待更多的揭示。
* Borderlands 4*將在PlayStation 5,Xbox系列X | S,Nintendo Switch 2和PC上提供。隨著我們越來越接近發布日,請繼續關注更多更新。