Pax East 2025では、Gearbox Softwareは *Borderlands 4 *に深く掘り下げ、ルートシステム、協同組合のメカニック、およびミニマップの驚くべき削除の主要な更新にスポットライトを当てました。これらの洞察は、5月10日にGearbox CEOのRandy PitchfordとKey Developmentチームメンバーが率いる魅力的なパネルで共有され、ゲームの進化するデザイン哲学から何を期待するかをファンに明確に把握しました。
戦利品と協同組合が再考されました
*Borderlands 3 *のリリース以来、チームはコミュニティのフィードバックを積極的に聴いてきました。 *Borderlands 4 *のコアゲームプレイ機能を改良および再形成するためにその入力を使用しています。最も重要な変更の1つは、改良された協同組合ロビーシステムです。これは、より直感的でプレイヤーに優しいように設計されています。以前のエントリとは異なり、プレイヤーは特定のストーリーの進行ポイントにロックされることなく、セッションに自由に飛び込むことができます。この柔軟性により、各プレーヤーがゲームのどこにいるかに関係なく、シームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスが可能になります。
Friendsの場所への速い旅行も実装されており、BL4のオープンワールドの広大さを管理するのに役立ちました。さらに、レベルスケーリングシステムにより、プレイヤーが任意のロビーに参加し、世界の現在のパワーレベルに動的に一致し、エクスペリエンスのバランスとアクセスを保持できます。また、各プレイヤーは独自の戦利品プールを維持し、ドロップを収集するときに公平性と個人的な報酬の進行を確保します。
戦利品のトピックについては、 * Borderlands 4 *は、深さを犠牲にすることなく体験を合理化することを目指しています。複雑さのスケーリングは調整されているため、プレイヤーは無限の武器の組み合わせに圧倒されません。伝説的なアイテムのドロップの頻度は減少していますが、それぞれが取得するとよりインパクトとユニークを感じます。すべてのアイテムがランダム化されているわけではありません。ミニボスと主要な敵はキュレーションされた報酬を落とし、挑戦的な敵を倒すことの満足度を強化します。
ギアの粉砕を楽しんでいるプレイヤーは、MoxxiのBig Encoreに感謝します。これは、ミッションとボスのリプレイを可能にします。これにより、特定の戦利品を農業するためだけに古いセーブをリロードする必要性がなくなり、グラインドがよりオーガニックでやりがいのあると感じます。
Borderlands 4にミニマップがない理由
パネルで対処されたより物議を醸すトピックの1つは、ミニマップを完全に削除する決定でした。これは、ゲームの広大な世界を考慮して最初に眉を上げた選択です。ランディピッチフォードは、ミニマップの不在は、探索と没入を促進することを意図した意図的なデザインの動きであると説明しました。
「私たちは大きなおかしな世界を作りました」とピッチフォードは述べました。「そして、あなたがすることの多くは地元の空間になりますが、あなたがやりたいことややりたいことの多くはそこにあります。ローカルスペースマップは、目標と機会を考えているときにナビゲートする良い方法ではありません。
新しいコンパスシステムは、従来のミニマップに取って代わり、プレーヤーを目標に向けて環境に取り組み続けています。ピッチフォードは、プレイヤーに判断を下す前にゲームを直接体験するように勧めました。「ゲームを最初にプレイし、私たちが行った選択を理解してください。この世界がどれほど大きく、世界でゲームをプレイすることが地図をプレイするよりも優れていることに気付いて理解していると思います。」
ギアボックスが2025年9月12日の起動日に近づくと、プロジェクトに対する信頼性は高いままです。最近の * State of Play * Showcaseと以前のリリースウィンドウの発表に続いて、チームはFan Fest、Bilibili World、Gamescomなどのイベントを通じて露出を増やすことを計画しています。発売が近づくにつれて、ファンはさらに多くの公開を楽しみにしています。
* Borderlands 4*は、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPCで利用できます。リリース日に近づくにつれて、より多くの更新をお楽しみに。