在Pax East 2025年,Gearbox软件深入研究了 *Borderlands 4 *,聚焦了战利品系统,合作机械师的重大更新,并令人惊讶地删除了Mini-Map。这些见解是在5月10日由Gearbox首席执行官Randy Pitchford和Key Development Team成员领导的一个引人入胜的小组中共享的,为粉丝提供了更清晰的了解,了解了游戏不断发展的设计理念的期望。
战利品和合作社重新想象
自从《边境3 *》发布以来,该团队一直在积极收听社区反馈,这是在 *Borderlands 4 *中的完善和重塑核心游戏功能。最重要的变化之一是经过改进的合作大厅系统,旨在更加直观和玩家友好。与以前的条目不同,玩家现在可以自由参加会议,而无需锁定特定的故事进步点。无论每个玩家在游戏中,这种灵活性都可以实现无缝的多人游戏体验。
快速前往朋友的地点也已实施,以帮助管理BL4开放世界的广阔世界。此外,一个级别的系统可确保玩家可以加入任何大厅并动态与世界当前的功率水平相匹配,从而使体验保持平衡且易于访问。每个玩家还将维护自己的单独战利品池,确保收集下降时的公平性和个人奖励进步。
关于战利品的话题, * Borderlands 4 *旨在简化体验而无需牺牲深度。已经调整了复杂性缩放,以使玩家不会被无尽的武器组合所淹没。尽管传奇物品掉落的频率降低了,但获得时每个人都会感觉更具影响力和独特性。并非所有项目都是随机的 - 米尼 - 木头和主要敌人都会放弃策划的奖励,从而增强了击败具有挑战性的敌人的满意度。
喜欢磨削装备的球员将欣赏Moxxi的Big Encore,这可以进行任务和老板重播。这消除了重新加载旧节省的需求,只是为了种植特定的战利品,使磨碎感到更加有机和有意义。
为什么边境地区没有迷你图4
面板期间提到的最具争议的主题之一是决定完全删除迷你映射,这一选择鉴于游戏的广阔世界,这种选择最初引起了人们的关注。兰迪·普特福德(Randy Pitchford)解释说,没有迷你图是一项故意的设计举动,旨在鼓励探索和沉浸。
Pitchford说:“我们做了一个巨大的世界,您所做的许多事情都可能是本地空间,但是您要做或想做的许多事情都在那里。当地的空间图不是您在考虑目标和机会时的一个好方法 - 同时又可能会距离几英里的地方 - 并且是一英里远,并且可以帮助我们做到这一点。”
新的指南针系统取代了传统的迷你图,指导玩家实现目标,同时使他们与环境保持联系。 Pitchford鼓励玩家在通过判断之前亲身体验游戏:“首先玩游戏并了解我们做出的选择。我想您会看到并理解当您意识到这个世界有多大以及世界上的游戏如何比玩地图更好。”
随着齿轮箱接近2025年9月12日的发布日期,对该项目的信心仍然很高。在最近的“戏剧状态”展示和宣布较早的发布窗口之后,该团队计划通过诸如Fan Fest,Bilibili World和Gamescom之类的活动来提高曝光率。随着发布会的临近,粉丝们可以期待更多的揭示。
* Borderlands 4*将在PlayStation 5,Xbox系列X | S,Nintendo Switch 2和PC上提供。随着我们越来越接近发布日,请继续关注更多更新。