
Elden Ring Nightreign представляет динамически генерируемые особенности ландшафта, от вулканических регионов до токсичных болот. Узнайте, как работает этот инновационный игровой элемент!
Динамические окружения в Elden Ring Nightreign
Вулканические зоны, токсичные болота и густые леса

Игровой директор Дзюня Исидзаки подтвердил в выпуске 405 журнала PC Gamer, что каждое прохождение будет включать случайно генерируемые геологические образования. Как сообщил Games Radar 10 февраля 2025 года, эта система создает уникальные испытания для каждой игровой сессии.
Сохраняя верность традициям Soulslike, Elden Ring Nightreign включает опасные зоны, требующие тактических корректировок. «Ландшафт фундаментально преобразуется за счет алгоритмически размещенных вулканов, заболоченных земель или лесистых регионов», — подробно рассказал Исидзаки.

Эта философия дизайна рассматривает весь мир как «огромный, постоянно меняющийся данж», обеспечивая свежие возможности для исследования при последующих прохождениях. Густая растительность обеспечивает укрытие как для искателей приключений, так и для противников.
«Разнообразие окружения поощряет специализацию оружия против определенных боссов. Игроки могут решить: "Мне нужно снаряжение, устойчивое к яду, для этой встречи", — создавая таким образом осмысленные стратегические выборы», — пояснил Исидзаки.

Поклонники могут столкнуться с familiar treachery locations, такими как Болото Эонии или Озеро Гнили, известными нарушением передвижения и эффектами статуса Гнили. В этих областях могут обитать классические противники, включая Гигантских Ракообразных, Рунических Медведей или Магмовых Змеев из предыдущих игр серии Soulsborne.
График игрового тестирования Elden Ring Nightreign

Уведомления об отборе на ограниченное игровое тестирование в настоящее время рассылаются. Регистрация открылась во время церемонии The Game Awards 2024, выбранные участники получат доступ к версиям для Xbox Series X|S и PS5 с 14 по 16 февраля 2025 года.
Приглашенные тестеры смогут опробовать Nightreign в ходе следующих запланированных сессий:
• 14 февраля: 3:00-6:00 (по тихоокеанскому времени)
• 14 февраля: 19:00-22:00 (по тихоокеанскому времени)
• 15 февраля: 11:00-14:00 (по тихоокеанскому времени)
• 16 февраля: 3:00-6:00 (по тихоокеанскому времени)
• 16 февраля: 19:00-22:00 (по тихоокеанскому времени)

Данное техническое тестирование ориентировано на анализ производительности серверов, оценку стабильности многопользовательского режима и балансировку геймплея. Разработчики отмечают, что некоторые зоны, противники и механики остаются незавершенными в данной preview-сборке.
