
《艾尔登法环:夜统》引入了动态生成的地貌特征,从火山区域到剧毒沼泽。快来了解这一创新玩法机制的运作原理!
《艾尔登法环:夜统》的动态环境系统
火山地带、剧毒沼泽与茂密林地

游戏总监石崎淳已在《PC Gamer》第405期确认,每轮游戏都将呈现随机生成的地质构造。据Games Radar于2025年2月10日报道,这套系统将为每次冒险创造独一无二的挑战。
秉承类魂系列传统,《艾尔登法环:夜统》设计了需要随时调整战术的危险区域。"通过算法生成的火山、湿地或林区将使地形发生根本性转变,"石崎详细阐述道。

这一设计理念将整个世界视作"庞大且持续变化的迷宫",确保后续周目仍能带来新鲜探索体验。茂密植被既可为冒险者提供隐蔽,也能藏匿致命威胁。
"环境多样性促使玩家针对特定首领进行武器专精化。玩家可能会决定'本次战斗需要配备抗毒装备',从而形成具有深度的战略选择,"石崎解释道。

玩家或将遭遇熟悉的险恶场景,例如以行动受限与猩红腐败状态著称的艾奥尼亚沼泽与腐化湖。这些区域可能栖息着FromSoftware前作中的经典敌人,包括巨型甲壳生物、符文熊与熔岩土龙。
《艾尔登法环:夜统》封闭测试时间表

限量玩测资格通知现已陆续发放。注册通道于2024年TGA颁奖典礼期间开启,获选玩家将可在2025年2月14日至16日期间体验Xbox Series X|S与PS5版本。
受邀测试者可在以下时段体验《夜统》内容:
• 2月14日 凌晨3:00-6:00(太平洋时间)
• 2月14日 晚上7:00-10:00(太平洋时间)
• 2月15日 上午11:00-下午2:00(太平洋时间)
• 2月16日 凌晨3:00-6:00(太平洋时间)
• 2月16日 晚上7:00-10:00(太平洋时间)

本次技术测试主要着眼于服务器性能分析、多人联机稳定性评估及游戏平衡性调整。开发团队强调,当前测试版本中部分区域、敌人与机制仍处于未完成状态。
