
O Elden Ring Nightreign introduz características de paisagem geradas dinamicamente, desde regiões vulcânicas até pântanos tóxicos. Descubra como funciona este elemento de jogabilidade inovador!
Ambientes Dinâmicos no Elden Ring Nightreign
Zonas Vulcânicas, Pântanos Tóxicos e Florestas Densas

O diretor de jogo Junya Ishizaki confirmou na edição 405 da PC Gamer que cada campanha apresentará formações geológicas geradas aleatoriamente. Reportado pela Games Radar em 10 de fevereiro de 2025, este sistema cria desafios únicos a cada sessão.
Mantendo-se fiel às tradições Soulslike, o Elden Ring Nightreign incorpora áreas perigosas que exigem ajustes táticos. "A paisagem transforma-se fundamentalmente com vulcões, zonas húmidas ou regiões florestais colocadas algoritmicamente," detalhou Ishizaki.

Esta filosofia de projeto trata todo o mundo como "uma masmorra enorme e em constante mudança," garantindo oportunidades de exploração frescas durante campanhas subsequentes. A vegetação densa oferece ocultação tanto para aventureiros como para adversários.
"A variedade ambiental incentiva a especialização de armas contra chefes específicos. Os jogadores podem decidir 'preciso de equipamento resistente a veneno para este encontro,' criando escolhas estratégicas significativas," explicou Ishizaki.

Os fãs podem encontrar locais traiçoeiros familiares como o Pântano de Aeonia ou o Lago da Podridão, conhecidos por prejudicarem o movimento e causarem efeitos de estado de Podridão. Estas áreas podem albergar adversários clássicos incluindo Crustáceos Gigantes, Ursos Rúnicos ou Serpes de Magma de títulos Soulsborne anteriores.
Calendário do Teste de Jogo do Elden Ring Nightreign

As notificações de seleção para o teste de jogo limitado estão atualmente a ser distribuídas. As inscrições abriram durante The Game Awards 2024, com os participantes selecionados a ganhar acesso às versões para Xbox Series X|S e PS5 de 14 a 16 de fevereiro de 2025.
Os testadores convidados irão experimentar o Nightreign durante estas sessões agendadas:
• 14 de fevereiro: 3:00-6:00 (PT)
• 14 de fevereiro: 19:00-22:00 (PT)
• 15 de fevereiro: 11:00-14:00 (PT)
• 16 de fevereiro: 3:00-6:00 (PT)
• 16 de fevereiro: 19:00-22:00 (PT)

Este teste técnico foca-se na análise do desempenho do servidor, avaliação da estabilidade do multijogador e equilíbrio da jogabilidade. Os desenvolvedores referem que certas zonas, inimigos e mecânicas permanecem inacabadas nesta versão de pré-visualização.
