
『エルデンリング ナイトレイン』では、火山地帯から毒の沼地まで、動的に生成される地形特徴が導入されています。この革新的なゲームプレイ要素の仕組みを発見しましょう!
『エルデンリング ナイトレイン』におけるダイナミックな環境
火山地帯、毒の沼地、そして密林

PC Gamer誌の405号で、ゲーム監督の石崎淳也が、各プレイスルーごとにランダム生成される地質構造が特徴となることを確認しました。このシステムは、2025年2月10日にGames Radarが報じたように、毎回独自の挑戦を生み出します。
ソウルライクの伝統に忠実に、『エルデンリング ナイトレイン』は戦術的な調整を要求する危険地帯を組み込んでいます。「アルゴリズムによって配置される火山、湿地、または森林地帯により、景観は根本的に変化します」と、石崎は詳細を説明しました。

このデザイン哲学は、世界全体を「巨大で常に変化するダンジョン」として扱い、その後のプレイスルーにおいて新鮮な探索の機会を保証します。密生した植物は、冒険者と敵の両方にとって隠れ蓑を提供します。
「環境の多様性は、特定のボスに対する武器の特化を促進します。プレイヤーは『この遭遇には耐毒装備が必要だ』と判断するかもしれません。それによって意味のある戦略的な選択が生まれます」と、石崎は説明しました。

ファンは、移動障害や腐敗状態異常で知られる、イオニアの沼地や腐れの湖のようなおなじみの危険な場所に遭遇するかもしれません。これらの区域には、過去のソウルボーン作品から、ジャイアント・クラスティシャン、ルーンベア、マグマウィルムといった古典的な敵が潜んでいる可能性があります。
『エルデンリング ナイトレイン』プレイテスト実施予定

限定プレイテストへの選考通知は現在配信中です。応募はThe Game Awards 2024期間中に開始され、選ばれた参加者は2025年2月14日から16日にかけて、Xbox Series X|SおよびPS5版へのアクセス権を得ます。
招待されたテスターは、以下のスケジュールセッション中にナイトレインを体験できます:
• 2月14日: 午前3:00-6:00 (太平洋時間)
• 2月14日: 午後7:00-10:00 (太平洋時間)
• 2月15日: 午前11:00-午後2:00 (太平洋時間)
• 2月16日: 午前3:00-6:00 (太平洋時間)
• 2月16日: 午後7:00-10:00 (太平洋時間)

この技術テストは、サーバーパフォーマンス分析、マルチプレイヤーの安定性評価、およびゲームプレイのバランス調整に焦点を当てています。開発者によれば、このプレビュービルドでは、特定の区域、敵、メカニックは未完成のままであることに注意してください。
